Wednesday 31 January 2018

3 شمعة استراتيجية الفوركس


الموضوع: 3 شمعة الاستراتيجية.


أدوات الموضوع.


البحث في الموضوع.


تبديل الوضع الخطي إلى الوضع المختلط التبديل إلى وضع الخيوط.


3 استراتيجية شمعة.


لقد وجدت استراتيجية تداول جيدة ومؤشر جيد لتعطينا إشارة للتجارة. ويطلق عليه استراتيجية 3 الشموع.


لنلق نظرة على هذا المخطط.


يمكنني استخدام الإطار الزمني H4. فقط اتبع السهم، السهم الأحمر للبيع، والسهم الأزرق للشراء. وقف الخسارة في شمعة عالية أو منخفضة 2، تأخذ الربح 2x سي، أو في أقرب دعم ومقاوم. انظر هذه الصورة:


يتحرك وقف الخسارة إلى التعادل عندما نحصل على 1/2 من أخذ الربح.


النظام المتقدم رقم 8 (4 إستراتيجية الشموع)


مقدم من قبل المستخدم في 23 ديسمبر 2007 - 05:22.


وقدم جيمس أيتميموا الاستراتيجية التالية.


شكرا لك، جيمس، على مساهمة كبيرة الخاص بك!


كيرنسي زوج - غبب / جبي.


4 استراتيجية الشموع.


- رسم خطوط أفقية على أعالي ارتفاع وأدنى مستوى من الشموع الأربعة الأولى من اليوم.


- التجارة اندلاع صالحة للخطوط إيغر.


- تحقق ستوشاستيك بطيئة على 4hours الإطار الزمني.


- التجارة اتجاه ستوش 4hours مع كمية أعلى.


- اتجاه التجارة ضد 4 ساعات ستوش مع كمية أقل.


- استهداف أول 50-100pips.


- يجب أن يكون وقف الخسارة الجانب الآخر من النفق.


- إذا تم ضرب وقف الخسارة الخاصة بك، تعيين أمر معلق مرة أخرى.


- أغلق جميع الأوامر المعلقة من قبل 5 ساعات لإغلاق اليوم.


- رسم المحور أولا.


- التحقق من العلاقة بين المحور وسعر الافتتاح.


- وقف الشراء شراء 200 نقطة فوق اليوم السابق إغلاق ووقف بيع 200 نقطة أدناه اليوم السابق إغلاق.


- مؤامرة - + 200 أعلاه وتستهدف 200 نقطة أو محور المقبل المقبل، أيهما أقل.


- اليوم الذي يكون فيه سعر الافتتاح في منتصف محور ومحور وسطي، يرجى عدم التداول في + 200 بدون اعتبار التداول أو الانتظار للوصول إلى منتصف المحور أو المحور ثم تطبيق - + 200 من تلك النقطة .


- ملاحظة وملاحظة، أي من هذه التجارة المحتملة بعد يجب أن تكون قد جعلت 200pips الخاص بك، يجب عليك دائما قفل الربح إلى 100pips b4 يمكنك السماح لها بتشغيل.


جيمس أيتميموا (femjam78 في ياهو)


يمكنك استخدام الرسوم البيانية لشرح الاستراتيجية الخاصة بك.


شكرا لتقاسم مثل هذا النظام، هل لك أن تقول لنا الإطار الزمني ربما 1 ساعة؟ كيفية الخروج من الموقع وما إلى ذلك.


المزيد من المساعدة المطلوبة.


لاستراتيجيات الشموع الأربعة:


- استخدام الإطار الزمني كل ساعة.


- أنا متأكد من أنك تعرف كيفية إدخال الاختراق صالحة.


- في كسر الخط الأفقي، والانتقال إلى إطار زمني أقل مثل تف 5min.


- ثم السماح للجسم كله من شمعة 5min يكون خارج الخط.


- لفترة طويلة، والسماح للشمعة 5min قريبة خارج الخط الأفقي العلوي الانتظار لسحب مثل أن شمعة 5min المقبل يجب أن تجعل الخط الأفقي العلوي الدعم. هذا هو إشارة من الاختراق صالحة.


- انها السحر ل غ و j أزواج أخرى.


- الرجاء اختبار مرة أخرى لرؤية خدعة.


- يوم حيث ش لديها انحراف، قد يكون لا تجارة، ولكن في المتوسط ​​ش سوف يكون المكاسب.


وسوف رسم مخطط ل غ و غولد وإرسالها هنا، لا تزال تحاول معرفة كيفية إرسال تلك المخططات.


استراتيجية عظيمة يجب أن أعترف، انها عملت حقا بالنسبة لي.


يبقيه جيمس!


جيمس، حاول تحميل الصور إلى أي ملف استضافة المواقع مجانا ونشر تعليق مع وصلة. سنقوم بنشره هنا. أو ببساطة الرد على بلدي وإرفاق كافة الملفات المطلوبة.


ما زلت أتساءل الساعات الأربع الأولى من اليوم، هل تعني غمت 0-4 أو 0--4 A. M من الوقت نيويورك؟


يمكنني تجاهل ستوشاستيك، وأحيانا وجدت أنه لا طائل منه.


نأمل في الحصول على مزيد من التعليمات من أنت، الأصدقاء!


أي وسيط ش قد يكون استخدام، والانتقال إلى الرسم البياني ساعة وأول أربعة شموع اليوم هو خدعة. الشموع 4 الأولى عندما أشكال شمعة يوم جديد هو خدعة.


أكتيف ترادرس استطلاع الرأي - شارك تجربتك المباشرة أو اقرأ ما يقوله الآخرون.


3 الشموع - استراتيجية الفوركس مربحة بسيطة.


3 الشموع استراتيجية بسيطة جدا، وكل ذلك بسبب العمل مع استراتيجية استخدام مؤشر واحد فقط 3Candle ويكمل مرشح واحد فقط في دور ستوهاستيك المذبذب (5، 3، 3).


المبدأ 3 ويستند استراتيجية الشموع على نمط 1-2-3 من نظام التداول السعر العمل، جوهرها هو تحديد التغير على المدى القصير في اتجاه حركة السعر، مما يتيح لنا الفرصة لفتح موقف في الاتجاه من الزخم وأخذ ربح صغير.


نمط 1-2-3. في هذا التوضيح الشمعة الأولى - هي شمعة في تلك النقطة "عالية" ونقطة «منخفضة» فوق نقاط «عالية» و «لو» الشموع المجاورة اثنين اليسار واليمين. الشمعة اليمنى (شمعة 2) تؤكد، وبمجرد إغلاقها يمكن القول بأن هذا النمط يمكن أن يكون قد تم تشكيلها ودخول السوق. دخول السوق عند افتتاح الشمعة الثالثة، والتي ستكون أرباحنا:


خصائص استراتيجية PROFX2.


نوع الاستراتيجية: السعر منصة العمل: ميتاتريدر 4 أزواج العملات: أي وقت التداول: على مدار الساعة الإطار الزمني: M5 أو أعلى وسيط موصى به: ألباري.


إستراتيجية القواعد 3 الشموع:


دخول السوق عند افتتاح الشمعة الثالثة (بعد شمعة على السهم)، يجب أن توجه مؤشر ستوكاستيك نحو الموقف المفتوح. إذا كان ستوهاستيك مذبذب (5، 3، 3) لا يؤكد إشارة (أرسلت في الاتجاه المعاكس، أو الاتجاه غير واضح) - لا تدخل السوق. إذا كان الشموع 1 و 2 بصريا صغيرة جدا، عن أي دفعة لا يمكن الكلام، وبالتالي، لا تدخل السوق. إذا كانت الشمعة الثانية بصريا كبيرة جدا و تبرز في الرسم البياني، لا تدخل السوق.


وقف الخسارة عرضت عدة نقاط أعلى / أقل، على التوالي، نقطة «عالية» أو «منخفضة» الشمعة الأولى.


أخذ الربح - ثابتة على الزوج والإطار الزمني. ولكن من الأنسب التعامل مع الشمعة الثالثة، كأرباح والخروج من التجارة لإغلاقها.


العديد من الأمثلة على الصفقات التجارية المحتملة (التي تحمل علامة خط عمودي أحمر):


3 ° شمعة الخيارات الثنائية استراتيجية التداول.


جدول المحتويات.


هذه هي استراتيجية الخيارات الثنائية التي تعمل على أزواج العملات الأجنبية الرئيسية، والعقود الآجلة، والمؤشرات. هذه الطريقة قابلة للتطبيق في إطار زمني 60 ثانية مع وقت انتهاء الصلاحية إذا 60 ثانية أيضا. في هذا النظام، لا تتاجر عندما يظهر سهمان على التوالي. لا تشتري في طلب الشراء المبالغ فيه ولا تبيع في ذروة البيع.


مؤشرات ميتارادر:


المغلفات (الفترة 8، الانحراف 0.03)؛ مؤشر دورة FORMMT4؛ (مؤشر إعادة رسم) مؤشر ستوكاستيك مذبذب (8، 3،3) يؤكد.


ملاحظة: مؤشر دورة ForexMT4 هو مؤشر الذي يعيد 2 الحانات، لدخول الانتظار لفتح 3 درجة شمعة.


إدخال المكالمات:


عندما يظهر السهم الأخضر من (مؤشر دورة ForexMt4)، بعد شرطين للدخول: انتظر لفتح الشمعة 3 °. ال التعريف، ستوكاستيك، مذبذب، العبور، إلى أعلى.


عندما يظهر السهم الأحمر من (مؤشر دورة ForexMt4)، بعد شرطين للدخول: انتظر افتتاح الشمعة 3 °. ال التعريف، ستوكاستيك، مذبذب، العبور، دونوارد.


تعليمات تثبيت استراتيجيات الخيارات الثنائية.


3 ° شمعة الخيارات الثنائية استراتيجية التداول هو مزيج من ميتاتريدر 4 (MT4) مؤشر (ق) والقالب.


جوهر استراتيجية تداول الخيارات الثنائية هذه هي تحويل بيانات التاريخ المتراكمة وإشارات التداول.


3 ° شمعة الخيارات الثنائية استراتيجية التداول يوفر فرصة للكشف عن مختلف الخصائص والأنماط في ديناميات الأسعار التي هي غير مرئية للعين المجردة.


واستنادا إلى هذه المعلومات، يمكن للمتداولين أن يتحملوا المزيد من حركة السعر وضبط هذه الاستراتيجية وفقا لذلك.

Tuesday 30 January 2018

بولينجر باندز كورا


مجموعة الفوركس للتدريب.
في هذه الأيام هناك العديد من المؤشرات المختلفة المتاحة لتداول سوق الفوركس. ويبدو كل بضعة أشهر أو نحو ذلك مؤشر تجاري جديد يصل إلى مكان الحادث. ولكن في كثير من الأحيان، هذه المؤشرات الجديدة هي مجرد بعض الاختلاف من الإصدارات الكلاسيكية. اليوم سوف نناقش واحدة من المؤشرات التجارية الأكثر قوة التي وقفت اختبار الزمن. هذا هو مؤشر بولينجر باندز. وسوف نناقش العناصر الأساسية لهذا المؤشر، وسوف أعرض لكم لعدد قليل من استراتيجيات التداول بولينجر باند مربحة.
تحليل بولينجر باند في الفوركس.
ومن الأفضل وصف بولينجر باند كمؤشر تقلب على الرسم البياني. وهو يتألف من العصابات العليا والسفلى التي تتفاعل مع التغيرات في التقلب. يلتف الشريطان حول حركة السعر في الجزء العلوي والسفلي. وعندما يكون تقلب زوج عملة معين مرتفعا، ستزداد المسافة بين النطاقين. عندما يكون تقلب زوج عملة معين منخفضا، يبدأ النطاقان بالضغط معا. ويتضمن المؤشر متوسطا متحركا بسيطا لمدة 20 يوما يمكن استخدامه لتحديد نقاط الدخول والخروج من الصفقات.
حساب بولينجر باندز.
كما لاحظنا، أداة التداول بولينجر باند يتكون من ثلاثة خطوط - الفرقة العليا، الفرقة السفلى، وخط الوسط.
الخط الأوسط هو المتوسط ​​المتحرك البسيط لمدة 20. يتم حسابها من خلال جمع أسعار إغلاق الفترات العشرين الأخيرة ثم تقسيم النتيجة إلى 20.
يتم حساب السطر العلوي مع سما 20 فترة من حركة السعر والانحراف المعياري. ويحسب النطاق الأدنى بنفس الطريقة، باستخدام سما 20 فترة والانحراف المعياري. الانحراف المعياري الافتراضي المستخدم هو 2. لذلك يتم التعبير عن إعدادات بولينجر باند عادة كما بولينجر (20، 2).
كيفية استخدام البولنجر باندز.
على الرغم من أنه هو مؤشر تقلب في المقام الأول، بولينجر باند مفيد جدا في اكتشاف مناطق الدعم والمقاومة. ويتكون المؤشر من ثلاثة خطوط ويمكن لكل منها أن يثبت وظائف الدعم / المقاومة، إلا أن فرق البولينجر المزدوجة المكونة من النطاقين العلوي والسفلي تكون عادة أفضل من خط الوسط لهذا الغرض.
هناك عدد قليل من الإشارات التي يمكن أن تتولد باستخدام بولينجر باند. وتستجيب هذه الإشارات لمواقف الأسعار المختلفة على الرسم البياني. دعونا نذهب من خلال كل من هذه الإشارات، ومناقشة إمكاناتها.
بولينجر باند ضغط.
عندما تكون بولينجر باندز قريبة من بعضها البعض، فإن مؤشر التداول ينقل لنا أن تقلبات زوج الفوركس منخفضة نسبيا. وبهذه الطريقة، فإن أحجام التداول عادة ما تكون منخفضة أيضا، ويقال إن الزوج يقوي أو يتراوح بدلا من الاتجاه. هذا ما نسميه بولينجر باند الضغط، لأن العصابات يجري "تقلص" معا بإحكام. في معظم الحالات، يجب علينا تجنب التداول ضمن نطاق ضيق جدا، لأنها توفر فرصا أقل ربحية بكثير من خلال مراحل تتجه. الصورة أدناه تظهر الكلاسيكية بولينجر باندز سكويز.
ومن المفاهيم الهامة التي يجب فهمها في تداول العملات الأجنبية أن الأسعار ستنتقل عادة من فترات التقلب المنخفض إلى فترات التقلبات العالية والعودة مرة أخرى.
كما ترون، بعد الضغط، ترتفع الأسعار إلى الجانب الهبوطي، وتدخل اتجاه هبوطي مستدام.
يوفر بولينجر باند ضغط الاختراق فرضية جيدة لدخول السوق عندما يمتد السعر إلى ما وراء واحد من العصابات. وهذا من شأنه أن يوفر الدعم من أجل أن ينتهي السوق المحدد النطاق، واحتمال دخول السعر في مرحلة اتجاه جديدة.
السعر لمس الفرقة السفلى.
هذا هو إشارة بولينجر باند القياسية، مما يدل على أن سعر منخفض نسبيا / ذروة البيع من وجهة نظر التقلب. نتيجة لذلك، قد يحدث ارتداد صعودي، مما يخلق فرصة تداول طويلة. التفكير في هذا كدعم خفية الدعم على أساس القراءة التقلب الشديد.
ومع ذلك، إذا بدأ السعر السقوط بسرعة في النطاق السفلي بدلا من ذلك، والمسافة بين العصابات اثنين لا تزال في الزيادة، ثم يجب أن نكون حذرين من دخول التجارة طويلة. عندما تتوسع النطاقات ونشهد زخم سعر قوي تحت النطاق السفلي، فهذا دليل على أن التحيز الهبوطي يجب أن يكون قائما.
السعر تلامس النطاق العلوي.
وينطبق نفس السيناريو ولكن في الاتجاه المعاكس. ونحن ننظر إلى الفرقة العليا كمستوى مقاومة خفية على أساس قراءة التقلب الشديد. ومع ذلك، إذا توسعت النطاقات وسعر يبدأ إغلاق شمعة بعد شمعة فوق الفرقة العليا، فإننا نتوقع المزيد من التوسع الصعودي.
بولينغر باندز موفينغ أفيراج برياكوت.
الاختراق في المتوسط ​​المتحرك لبولينجر باند هو إشارة تأكيد، والتي عادة ما تأتي بعد التفاعل السعر مع العصابات. إذا كان السعر مستبعد من النطاق العلوي ثم يكسر سما-20 فترة في الاتجاه الهبوطي، نحصل على إشارة قصيرة قوية. إذا كان السعر مستبعد من النطاق السفلي وكسر سما فترة 20 صعودا، ثم نحصل على إشارة طويلة قوية.
وبهذه الطريقة، يمكن استخدام الاختراق سما لمدة 20 نقطة لتعيين نقاط الخروج بعد دخول تجارة بولينجر باندز.
ويلخص مخطط بولينجر باند أعلاه الإشارات التي ناقشناها. تشير الدوائر الزرقاء إلى اختراقات حاسمة خلال المتوسط ​​المتحرك البسيط ل 20 فترة. السهم الأسود يشير إلى ضغط بولينجر باندز. السهم الأحمر يظهر اتجاه تتجه في حين كسر الفرقة بولينجر السفلي والسهم الأخضر يظهر الاتجاهات على الجزء العلوي بولينجر باند.
تجارة بولينجر باندز.
الآن بعد أن كنا على دراية بنية وإشارات من البولنجر باندز، حان الوقت الآن لتحويل تركيزنا قليلا، وإلقاء نظرة على اثنين من استراتيجيات التداول التي يمكن دمجها باستخدام البولنجر باندز.
بولينجر باندز مع الشمعدان أنماط.
واحدة من منهجية التداول الموثوق بها باستخدام بولينجر باندز، هو الجمع بين بولينجر باندز وتحليل الشمعدان. في الأساس، يمكن أن تذهب لفترة طويلة بعد السعر تلامس انخفاض بولينجر باند ثم يغلق مع نمط شمعدان انعكاس. وعلى الجانب الآخر، يمكنك اختصار زوج الفوركس عندما يضرب السعر النطاق العلوي ثم يشكل شمعة انعكاس.
لهذا الإعداد، يجب وضع أمر وقف الخسارة وراء الشمعدان عكس. أفضل أن أغلق نصف الصفقة عندما يصل السعر إلى المتوسط ​​المتحرك لبولينجر باندز. والسبب في ذلك هو أن أنماط الشموع عادة لا تؤدي إلى انعكاسات كبيرة في الأسعار، ولكن بدلا من ذلك إلى تحركات الأسعار أقصر بشكل عام. يمكننا البقاء في التجارة للنصف الآخر من الموقف للاستفادة وأي حركة السعر لفترات طويلة. وهكذا في هذه الحالة، إذا استمر السعر في اتجاهنا، يمكننا استخدام بولينجر باندز بارجر بريكوت كإشارة خروج. ومع ذلك، ضع في اعتبارك، إذا حصلت على تأكيد سابق لنمط انعكاس آخر، فأنت لا تريد الانتظار لكسر سما. مجرد إغلاق التجارة على الفور بدلا من ذلك.
دعونا نرى الآن كيف تعمل هذه الاستراتيجية.
هذا هو الرسم البياني لمدة 4 ساعات ل ور / أوسد ل 1 أبريل - 16 أبريل 2014. ويوضح هذا الرسم البياني موقف طويل بدأه نمط الرسم البياني شمعدان انعكاس.
يظهر السهم الأسود الكبير على الرسم البياني ضغط بولينجر باند. العصابات قريبة نسبيا من بعضها البعض الضغط على حركة السعر والمؤشر. بعد ذلك، يبدأ السعر في الانخفاض. فجأة، العصابات تبدأ التوسع بسرعة خلال الانخفاض. قريبا نرى عمل السعر خلق الملقط الصاعد عكس نمط الشمعدان، والذي يظهر في الدائرة الخضراء على الصورة. هذا هو إشارة طويلة قوية تحدث في النطاق السفلي، وبالتالي يخلق فرصة لطيفة لشراء ور / أوسد. يجب وضع أمر وقف الخسارة تحت أدنى نقطة من نمط الرسم البياني ملقط كما هو مبين في الصورة.
ثم يبدأ السعر في الزيادة. وبعد ست فترات، يرتفع زوج العملات ور / أوسد فوق المتوسط ​​المتحرك البسيط لبولينجر باند الذي يبلغ 20 فترة. هذا هو عندما 50٪ من التجارة يمكن أن تكون مغلقة. يستمر السعر في ارتفاعه. على الطريق حتى نرى بضعة أنماط شمعة عكس. ومع ذلك، فهي ليست مؤكدة ونحن تجاهلها كنقطة خروج محتمل للتجارة. في نهاية الزيادة السعرية نرى نمط الشمعة عكس دوجي، الذي يتبعه اثنين من الشموع الهابطة أكبر. ويمكن إغالق الشمعة الهابطة الثانية كأول مخرج للتجارة) إغالق كامل 1 (. إذا قررت أن هذه الإشارة غير مقنعة بما فيه الكفاية، يمكنك الانتظار لكسر في المتوسط ​​المتحرك البسيط لمدة 20، والذي يأتي بعد 3 فترات.
أنا أفضل أن استخدام عكس دوجي تليها الشموع اثنين الهابطة كنقطة خروج. حتى إذا كنت تعتقد أن إشارة ليست مقنعة بما فيه الكفاية أنه يأتي قبل 8 ساعات من إغلاق السوق الأسبوعية. لذلك، يبدو هذا الخيار الأفضل للخروج من هذه الصفقة. بهذه الطريقة كنت محمي ضد خطر عطلة نهاية الأسبوع والفجوات الكبيرة مع افتتاح الاثنين. في هذا المثال، إذا قررت الانتظار، كنت قد سقطت ضحية إلى 30 نقطة الهبوط الفجوة الهابطة.
بولينجر الفرقة اندلاع.
في هذه الاستراتيجية التجارية ونحن سوف الاقتراب الحالات عندما يتجاوز السعر العلوي أو السفلي بولينجر باند. وفي الوقت نفسه، ينبغي توسيع النطاقات، مما يشير إلى ارتفاع التقلب. وعلاوة على ذلك، سنقوم بإدراج مؤشر حجم التداول من أجل الدخول في الصفقات فقط إذا كانت الأحجام مرتفعة، أو تتزايد حاليا مع اتجاه هذا الاتجاه.
إذا تم استيفاء جميع هذه المتطلبات، يمكنك فتح التداول في اتجاه الاختراق. هذا التكتيك يسمح لك للاستفادة من التحركات السعر السريع الناجمة عن ارتفاع حجم التداول والتقلبات العالية. يجب عليك البقاء في هذه الأنواع من الصفقات حتى يكسر السعر المتوسط ​​المتحرك لبولينجر باند-20 في الاتجاه المعاكس. اسمحوا لي الآن تظهر لك كيف يعمل هذا النظام التجاري بولينجر باند.
فوق الرسم البياني لمدة 4 ساعات لزوج العملات أوسد / جبي ل 29 مارس - 12 أبريل 2015. توضح الصورة فرصة تجارية قصيرة استنادا إلى إشارات من مؤشر بولينجر باند ومؤشر حجم التداول.
في بداية الرسم البياني نرى السعر يتحرك تحت 20 نقطة بولينجر باند سما. ومع ذلك، فإن بولينجر باندز هما ضيق جدا والأحجام منخفضة نسبيا. لذلك، سوف نبقى خارج السوق في الوقت الحاضر. وفجأة، يبدأ النطاقان بالتوسع الذي يظهر بالخطوط الوردية على الصورة. في الوقت نفسه، تشير الأسهم السوداء الثلاثة إلى زيادة في حجم تداول الدولار الأمريكي مقابل الين الياباني (أوسد / جبي). لهذا السبب، نعتبر هذا فرصة لطيفة لموقف قصير في الين.
يجب عليك دائما استخدام وقف الخسارة على هذه التجارة، ويجب أن يكون موجودا فوق المتوسط ​​المتحرك البسيط لمدة 20. هذا سيكون بمثابة وقف زائدة، مما يعني أنك سوف ضبط باستمرار وقف في الاتجاه الهبوطي.
وفقا لاستراتيجيتنا، يجب أن نبقى في التداول طالما أن السعر أدنى من 20 سما. بعد أن نقترب من أوسد / جبي يبدأ السعر في زيادة شدة حركته الهبوطية. انخفاض الدولار الأمريكي مقابل الين الياباني (أوسد / جبي) حاد ويستمر لمدة 6 أيام.
في 7 أبريل 2015 وصل زوج العملات أوسد / جبي إلى أدنى نقطة ويبدأ بعد ذلك. ويستمر النطاق نحو المتوسط ​​المتحرك البسيط ل 20 فترة، والذي يتم كسره إلى أعلى في 12 أبريل. وبناء على قواعد الإستراتيجية، ستكون هذه إشارة الخروج ويجب إغلاق التداول عند هذه النقطة.
ما هي أفضل استراتيجية بولينجر باند؟
في رأيي، أفضل استراتيجية التداول بولينجر باند هو الإعداد الثاني أنا أظهر لك. والسبب في ذلك هو أن التقلب والأحجام مترابطان. ولذلك، فإن أهميتها لبعضها البعض أمر ضروري، وهذا بدوره، يخلق إشارات موثوقة للتداول. عندما يتحرك السعر بقوة خارج نطاق واحد من النطاقات خلال التقلبات العالية والأحجام التجارية المرتفعة، فمن المحتمل أن نرى تحركا كبيرا للأسعار في الأفق.
وبالإضافة إلى ذلك، وقواعد للدخول والخروج من التجارة واضحة ومباشرة إلى الأمام، مما يجعل هذه الاستراتيجية بولينجر باند سهلة التنفيذ.
البولينجر باندز مع أنماط الشمعدان هو استراتيجية تعتبر جيدا كذلك. ومع ذلك، فمن المرجح أن تنتج خطوة كبيرة في الأسعار. لذلك، اقترحت الإغلاق 50٪ على اختراق سما من أجل تجنب خطر تحركات الأسعار العكسية. بعض التجار يفضلون هذا النوع من التجارة الإعداد، وهو ما يرام تماما، طالما أن التاجر يدرك أن هذا هو أكثر من متوسط ​​استراتيجية الانتعاش ويتطلب ضوابط إدارة المخاطر أكثر صرامة.
استنتاج.
و بولينجر باند هو مؤشر على أساس التقلبات. وتتكون من نطاق علوي وسفلي، يتفاعل مع التغيرات في التقلبات، ومتوسط ​​متحرك بسيط لمدة 20. حساب بولينجر باندز ينطوي على 20-سما فترة على أسعار الإغلاق على الرسم البياني والانحراف المعياري على سما، وعادة ما يكون الانحراف المعياري 2 هو الوضع الطبيعي. والإشارات التي يمكن الحصول عليها من مؤشر بولينجر باندز هي: البولينجر باندز سكويز: الحزامان مضغوطان وضيقان نسبيا، ونحن نغلق مراقبة اتجاه الاختراق في نهاية المطاف والتوسع في التقلب. السعر لمس الفرقة السفلى: هذا هو إشارة شراء الكلاسيكية. ومع ذلك، إذا تحرك السعر تحت النطاق، فمن المرجح أن يستمر الانخفاض في تقلبات الأسعار المرتفعة. السعر اللمسات الشريط العلوي: هذا هو إشارة بيع الكلاسيكية. ومع ذلك، إذا كان السعر يذهب فوق النطاق، ثم من المرجح أن تستمر. مؤشر البولينجر المتحرك المتحرك: مؤشر إشارة متوسط ​​متحرك. عندما يكون هناك اختراق بولينجر باند سما، نحصل على إشارة في اتجاه اختراق اثنين من أفضل استراتيجيات التداول بولينجر باند هي: البولنجر باند مع أنماط شمعة بولينجر باند اندلاع مع مؤشر حجم الإعداد بولينجر باندز التداول المفضل هو البولنجر باندز اندلاع مع مؤشر حجم، لأن: وقد نصت بوضوح القواعد وأنه من السهل لتنفيذ. التقلبات والأحجام مترابطة، مما يعطي إشارات موثوقة. وهو يؤدي إلى اتجاهات أسعار أكبر وأطول أجلا.
خذ التداول الخاص بك إلى المستوى التالي، تسريع منحنى التعلم الخاص بك مع برنامج التدريب الفوركس الحرة.

بولينجر باندز كورا
لا يزال لديك سؤال؟ اسأل بنفسك!
بولينجر باندز هي من بين المؤشرات التجارية الأكثر موثوقية وقوية يمكن للتجار الاختيار من بينها. بولينجر باندز ® يمكن استخدامها لقراءة السوق وقوة الاتجاه، إلى إدخالات الوقت خلال الأسواق المدى وإيجاد قمم السوق المحتملة.
إن مؤشرات بولينجر هي مؤشر ديناميكي مما يعني أنها تتكيف مع ظروف السوق المتغيرة، وبالتالي فهي تتمتع بفوائد على المؤشرات القياسية الأخرى التي غالبا ما ينظر إليها على أنها "متخلفة". في هذه المقالة، إشو لك كيفية استخدام البولنجر العصابات لتحسين الرسم البياني مهارات القراءة الخاصة بك وتحديد إدخالات التجارة احتمال كبير.
اتجاه التداول مع البولنجر باندز ®
على النقيض من معظم المؤشرات الأخرى، بولينجر باندز هي مؤشرات غير ثابتة وتغيير شكلها على أساس العمل السعر الأخير وقياس دقيق الزخم والتقلب.
وهكذا، يمكننا استخدام البولنجر باندز ® لتحليل قوة الاتجاهات والحصول على الكثير من المعلومات الهامة بهذه الطريقة.
هناك عدد قليل من الأشياء التي تحتاج إلى إيلاء الاهتمام ل عندما يتعلق الأمر باستخدام بولينجر باندز ® لتحليل قوة الاتجاه:
خلال الاتجاهات القوية، يبقى السعر على مقربة من الفرقة الخارجية إذا كان السعر يسحب بعيدا عن الفرقة الخارجية مع استمرار الاتجاه، فإنه يظهر يتلاشى الزخم يتكرر يدفع إلى العصابات الخارجية التي لا تصل في الواقع الفرقة تظهر نقص السلطة كسر من فإن المتوسط ​​المتحرك غالبا ما يكون إشارة إلى أن الاتجاه ينتهي.
توضح الصورة أدناه مقدار المعلومات التي يمكن للمتداول سحبها من استخدام بولينجر باندز ® وحدها. اسمحوا لي أن المشي لكم من خلال النقاط 1 إلى 5:
1) السعر في اتجاه هبوطي قوي والسعر يبقى على مقربة من العصابات الخارجية في كل وقت - إشارة هبوطية جدا.
2) فشل السعر للوصول إلى الفرقة الخارجية ثم طلقات حتى بقوة جدا، حتى تظهر نمط تجتاح. هذا هو نمط انعكاس الكلاسيكية حيث تلاشى قوة الاتجاه الهبوطي.
3) 3 ارتفاعات عالية مع ارتفاعات منخفضة. وصل أول ارتفاع سوينغ إلى الفرقة الخارجية في حين فشل اثنين التالية - قوة يتلاشى.
4) اتجاه هبوطي قوي حيث بقي السعر بالقرب من النطاق الخارجي. حاولت سحب بعيدا، ولكن الدببة كانت دائما في السيطرة عليها.
5) السعر يوطد جانبيا، وليس الوصول إلى الفرقة الخارجية بعد الآن ورفض-بينبار إنهاء الاتجاه الهبوطي.
الأسهم & أمب؛ صندوق الاستثمار المشترك - صفر الوساطة F & O وتجارة السلع - روبية مسطح 20 في النظام.
سوف تجد شرح بولينجر باند هنا:
هناك العديد من المؤشرات التي تكون بسيطة بصريا لفهم وتتطلب أقل الجهود لتفسيرها بشكل صحيح. ومع ذلك بولينجر الفرقة هو واحد من هذا المؤشر الذي يتطلب من خلال فهم كيفية استخدامها بشكل مربح.
تم تطوير بولينجر باند من قبل جون بولينجر الذي عمل في المحلل الفني الرئيسي شبكة الأخبار المالية في منتصف 80s. هو مغلف في شكل سطرين، الذي يحيط أشرطة الأسعار على الرسم البياني. يتم رسم أشرطة بولينجر مع انحرافين معياريين بعيدا عن المتوسط ​​المتحرك البسيط. وهذا هو الفرق الرئيسي بين نطاقات بولينجر ومؤشرات نمط المغلف الأخرى، حيث تستخدم مؤشرات المغلف في النسبة المئوية الثابتة فوق وتحت المتوسط ​​المتحرك البسيط، ولكن يستخدم بولينجر باند الانحراف المعياري الذي هو ديناميكي ويعدل مع تقلب السوق. تنمو الفرقة على نطاق أوسع خلال فترات السوق المتقلبة وتضييق خلال فترات أقل تقلبا.
بولينجر باندز فورمولا.
العلوي بولينجر باند = N اليوم المتوسط ​​المتحرك البسيط (عادة 20 يوما سما) + 2 * الانحراف المعياري للأسعار.
انخفاض بولينجر باند = N اليوم المتوسط ​​المتحرك بسيط (عادة 20 يوما سما) - 2 * الانحراف المعياري للأسعار.
وأوضح بولينجر باندز.
في الرسم البياني أعلاه الخط الأزرق في المغلف هو الشريط البولينج العلوي والخط الأحمر في المغلف هو انخفاض الفرقة البولينجر. الخط الأسود هو الخط الوسيط.
ترجمة بولينجر باندز.
عندما يكون سمب من الأسهم بالقرب من الفرقة البولينجر العليا، فهذا مؤشر على سوق ذروة شراء وعندما يكون سمب من الأسهم بالقرب من الفرقة البولينجر المنخفضة، فهذا مؤشر على سوق ذروة البيع. الهدف من مؤشر بولينجر باند يعطي مصطلحات عالية و منخفضة تعريف نسبي. أسعار مرتفعة نسبيا في الفرقة العليا بولينجر وانخفاض نسبيا في الفرقة بولينجر السفلى.
كيفية استخدام البولنجر باند في التداول؟
لا تولد بولينجر باندز إشارة شراء أو بيع من تلقاء نفسها بشكل موثوق به، ويجب استخدامها مع مؤشرات أخرى مثل مؤشر القوة النسبية (رسي) أو أنماط الرسم البياني. عندما تلمس الأسعار واحدة من العصابات يمكن أن تشير إلى استمرار الاتجاه أو قد عكس. مؤشر القوة النسبية مؤشر ممتاز فيما يتعلق بالظروف ذروة الشراء أو ذروة البيع. عندما تلمس الأسعار أعلى بولينجر باند و رسي أقل من 70، فهذا مؤشر على أن الاتجاه سيستمر. ولكن إذا كان السعر يمس أعلى بولينجر باند ومؤشر القوة النسبية فوق 70 ربما تقترب من 80 الاتجاه قد عكس والانخفاض.
كيفية استخدام بولينجر باندز للصفقات قصيرة وطويلة الأجل؟ إجراء تعديل الفترة.
يتم رسم النطاقات مع انحرافين معياريين عن المتوسط ​​المتحرك البسيط. وبالنسبة للمتاجرة على المدى القصير، يكون المتوسط ​​المتحرك لمدة 10 أيام أكثر ملاءمة. بالنسبة للمتوسط ​​المتحرك البسيط للاتجاه المتوسط ​​البالغ 20 يوما، وبالنسبة للمتاجرة على المدى الطويل فإن المتوسط ​​المتحرك البسيط لمدة 50 يوما سيكون أكثر ملاءمة لركوب الاتجاه على المدى الطويل. يجب على التجار ضبط فترة النطاقات اعتمادا على مدة إستراتيجيات التداول الخاصة بهم.
والمؤشرات قوية جدا ولكن يجب استخدامها في السياق السليم الذي بدونه تنخفض فائدة المؤشر. في حين أن التداول أو الاستثمار أمر ضروري للحفاظ على الصورة الكبيرة في الاعتبار، ومؤشرات مثل بولينجر باند و رسي تلعب دورا حيويا في فهم أن الصورة الكبيرة.
مقالات مرجعية إضافية.
ويعتبر النطاق واحدا من تدابير الخطر.
المدى يعني الفرق بين عالية ومنخفضة.
لا تتحرك في الجوانب التقنية منه.
فرق البولنجر هي أيضا نوع معين من المدى المتوقع من البيانات الماضية.
وسيتم وضع علامة على ذلك مع خط أسعار الأسهم.
ما المقصود باستخدامه؟
ويتوقع المحلل تحركات كبيرة فقط إذا كسر هذه النطاقات، وإلا من المتوقع أن يكون السهم في عملية التوحيد.
قد تكون فرق بولينجر (بب) واحدة من المؤشرات الأكثر فائدة المستخدمة في التحليل الفني لتحديد مستويات ذروة الشراء والمبالغة في البيع وكان التجار يحاولون بيع عندما يصل السعر إلى أعلى النطاق وسوف تنفذ شراء عندما يصل السعر إلى أسفل الفرقة.
المبدأ الأساسي.
وعندما تكون التغيرات اليومية في الأسعار بعيدة عن المتوسط، يرجح أن تعود إلى متوسط ​​السعر.
بب لديه 3 مكونات:
خط الوسط الذي هو المتوسط ​​المتحرك البسيط لمدة 20 يوما لأسعار الإغلاق الشريط العلوي - هذا هو الانحراف المعياري +2 للسطر المتوسط ​​نطاق أدنى - هذا هو الانحراف المعياري -2 للخط الأوسط.
في التمويل، يمثل الانحراف المعياري لسعر السهم تقلب الأسهم. في بب، يتم تطبيق الانحراف المعياري على سما 20 يوم. الشريط العلوي يشير إلى +2 سد. باستخدام +2 سد، نحن ببساطة مضاعفة سد بنسبة 2، وإضافته إلى المتوسط.
وفيما يلي الرسم البياني للبنك نيفتي مارس المستقبل،
الخط الأزرق المركزي هو 20 يوما سما. الخط الأخضر والخط الأحمر وضعت فوق وتحت الأزرق مثل هي +2 سد، و -2 سد. والفكرة هي اختصار السهم عندما يلمس السعر النطاق العلوي مع توقع أنه سيعود إلى المتوسط. وبالمثل يمكن للمرء أن يمضي وقتا طويلا عندما يلمس السعر النطاق السفلي مع توقع أنه سيعود إلى المتوسط.
لقد سلط الضوء على استخدام السهم لأسفل جميع إشارات بيع بب ولدت، في حين أن معظم الإشارات عملت بشكل جيد جدا، كانت هناك مرحلة عندما تمسك السعر إلى الفرقة العليا. في الواقع استمر السعر في الانجراف أعلى، وبالتالي حتى الفرقة العليا الموسعة. وهذا ما يسمى توسيع المغلف.
الفرقة العليا والسفلى بب تشكل معا مظروف. ويتوسع المغلف، كلما انحرف السعر في اتجاه معين مما يدل على قوة دفع قوية. تفشل إشارة بب عندما يكون هناك توسيع المغلف. وهذا يقودنا إلى نتيجة هامة؛ بب يعمل بشكل جيد في الأسواق الجانبية، ويفشل في سوق تتجه.
يمكنك قراءة المزيد عن المؤشرات الفنية في زيرودا اسكواش. انتقل إلى قسم التحليل الفني هناك لقراءة & أمب؛ تعلم أكثر من ذلك. هل يمكن أن أسفل تحميل ونشر الأسئلة هناك.
أنا أقترح عليك أن تحقق مع زيرودا، وتوفير خدمة كبيرة ومنصات التداول في أسعار الصخور القاع.
الأسهم & أمب؛ صندوق الاستثمار المشترك - صفر الوساطة F & O وتجارة السلع - روبية مسطح 20 في النظام.
بولينجر باندز (بب) هو أداة تحليل فنية مثيرة جدا للاهتمام ديفيلوبيدبي جون بولينجر. لديها ثلاثة أجزاء، الفرقة العليا، الفرقة المركزية والنطاق السفلي. ويكون النطاق المركزي افتراضيا هو المتوسط ​​المتحرك لمدة 20 يوما ويوجه النطاق الأعلى والسفلي الانحراف المعياري +/- 2 عن النطاق المركزي على التوالي. نظرية بسيطة هي الأسعار تحافظ تتحرك داخل هذا النطاق (الفرقة) والعديد من التجار استخدامها لمستويات مهمة لشراء بيع.
وفيما يلي الرسم البياني أنيق مع بب، كما كنت ترى معظم أسعار الوقت تتحرك داخل العصابات، وأنها بمثابة مقاومة الدعم. التحرك فوق النطاق المركزي صاعد وأدنى هبوطي كما ترون في اليمين معظم أوبموف تليها أسفل الحركة. ارتفع اليوم نيفتي، بعد لمس أسفل الظهر في اليومين الماضيين.
هناك العديد من الاستراتيجيات بب. واحد هو الضغط، حيث تتحرك الأسعار في نطاق ضيق جدا (المنطقة المحاطة أدناه) هو مؤشر على التوطيد وانفجار سيعطي خطوة جيدة على أي من الجانبين. ويعد الضغط، أكبر هذه الخطوة.
استراتيجية أخرى هي أن من الداخل الى الخارج. عندما تغلق الأسعار خارج النطاق العلوي / السفلي ثم تغلق داخل. وهذا يشير إلى أن التحرك يجري في الوقت الحاضر وقد تشهد الأسعار بعض التخفيضات على الأقل. انظر السهم.
يجب أن يتم تداول بب مع إجراءات التسعير وأدوات مثل مؤشر القوة النسبية يمكن أن تعطي نتائج جيدة.

بولينجر باندز كورا
لا يزال لديك سؤال؟ اسأل بنفسك!
عندما ينخفض ​​التقلب، تميل العصابات إلى الالتقاء معا.
يتم إنشاء النطاق فوق وأقل من المتوسط ​​المتحرك (أي الفرقة الوسطى)، بطريقة تظهر بسرعة حركة السوق. ويتم ذلك باستخدام التقلب في حساب كل من الفرقة العليا والسفلى. وتقاس التقلبات باستخدام الانحراف المعياري عن نفس البيانات المستخدمة في بناء المتوسط ​​المتحرك.
ويحسب النطاق الأعلى بإضافة إلى المتوسط ​​المتحرك: 2 ضعف الانحراف المعياري للمتوسط ​​المتحرك. الفرقة السفلية لها نفس العملية الحسابية، ولكن بدلا من إضافتها إلى المتوسط ​​المتحرك يتم طرحها.
وبهذه الطريقة يمكننا القول حقا أنه من التقلبات التي تدفع بولينجر باندز ®. ميزة هذا، هو أنها يمكن أن تتكيف بسرعة مع التحركات السعر الذي يتحرك بعيدا عن المتوسط. وهي حساسة جدا للاتجاهات الناشئة. من جميع تدابير التقلب هو الأكثر تكيفا مع الأسعار المتغيرة بسرعة.

بحث الولايات المتحدة سطح المكتب.
نحن نقدر ملاحظاتك حول كيفية تحسين بحث ياهو. هذا المنتدى هو لك لتقديم اقتراحات المنتج وتقديم ردود الفعل مدروس. نحن & # 8217؛ تحاول دائما لتحسين منتجاتنا و يمكننا استخدام ردود الفعل الأكثر شعبية لإجراء تغيير إيجابي!
إذا كنت بحاجة إلى مساعدة من أي نوع، يرجى زيارة منتدى دعم المجتمع أو العثور على مساعدة ذاتية في موقع المساعدة. ولا يتم رصد هذا المنتدى لأي قضايا تتعلق بالدعم.
منتدى التعليقات المنتج ياهو يتطلب الآن معرف ياهو صالح وكلمة المرور للمشاركة.
يطلب منك الآن تسجيل الدخول باستخدام حساب ياهو الخاص بك من أجل تزويدنا بالتعليقات وإرسال الأصوات والتعليقات إلى الأفكار الموجودة. إذا لم يكن لديك معرف ياهو أو كلمة المرور لمعرف ياهو، فالرجاء الاشتراك للحصول على حساب جديد.
إذا كان لديك معرف ياهو صالح وكلمة مرور، فاتبع هذه الخطوات إذا كنت ترغب في إزالة مشاركاتك وتعليقاتك وأصواتك و / أو ملفك الشخصي من منتدى التعليقات حول منتج ياهو.
التصويت للحصول على فكرة موجودة () أو نشر فكرة جديدة ...
أفكار ساخنة أفكار جديدة أفكار جديدة الفئة الحالة تعليقاتي.
الانصهار هلام الحلاقة.
أنا فقط حصلت على حوالي 25 يحلق من علبة كبيرة من هذا الحلاقة هلام. أن سوكس & غ؛ أتوقع أن من نوع الدولار رخيصة من المنتج، وليس العلامة التجارية رقم 1 في الحلاقة. الاشياء .. نعم أنا ****** أوف & غ؛
إصلاح وظيفة البحث المكسور.
يمكنك تحسين من خلال جعلها تعمل على النحو المعلن عنها.
وأن يكون أفضل استعادة وظيفة فقدت من القول، قبل 5 سنوات أو أكثر.
على سبيل المثال، يتم كسر هذا:
البحث عن كلمة في الموضوع ينجح عند استخدام الوقت في أي وقت ولكن يفشل عندما أستخدم آخر 7 أيام. أستطيع أن أرى البريد مع كلمة البحث في البريد الأول في صندوق البريد الوارد الذي أرسلته قبل 15 دقيقة.
بحث يستخدم ليكون رائع، أفضل من جوجل. لكنها تدهورت.
يجب أن يكون عنوان مفتوحة لتيرة هذه المعلومات.
خذ صورتي الخروج من الصورة وإزالة كريميل سجل المواقع على شبكة الإنترنت تعلق على اسم لم أكن إعطاء الإذن لوضع هناك أود عنوان إب من وضعه على الخط شكرا لكم عندما فعلت لي. كيفين جيرلاش وكيفن مايكل جيرلاش على حد سواء تكس.
أطلب منك إجراء مراجعة يدوية للنتائج المجانية على & كوت؛ تشينوك بوت دريرز & كوت؛
أنا أطلب أن تقوم بمراجعة يدوية للنتائج العضوية على "تشينوك التمهيد مجففات"، والعديد من "التمهيد التمهيد" و "التمهيد مجففات" الكلمات الرئيسية. أولا لا يوجد الكثير من التنوع يتم عرضها، لأن نتائج البحث تقريبا كل الذهاب إلى المواقع التي يسيطر عليها نفس الرجل الذي قام ببناء المواقع التالية، وربطها معا ومزدحمة من جميع نتائج البحث الممكنة الأخرى:
+ صفحاته على الأمازون (لاحظ البائع هو سي المنتجات، وهو نفس الرجل الذي يدير كل من المواقع المذكورة أعلاه سكوت E ألين.)
يمكنك التحقق من ذلك من خلال النظر في أرقام الهواتف والعناوين على المواقع المذكورة أعلاه، بالإضافة إلى كل من المواقع تبدو وكأنها بعضها البعض.
هذا يبدو غير مرغوب فيه جدا وليس تمثيل جيد للنتائج ممتاز ياهو. أيضا، فإنه يرسل إشارة للآخرين أن كل ما عليك القيام به هو بناء 5-6 ****** المواقع، وربطها معا والاستيلاء على أعلى نتائج البحث. والتي ليست عادلة للمشغلين الآخرين أو العملاء في محاولة للعثور على أفضل المنتجات.
شيء آخر للاهتمام حول نتائج "تشينوك التمهيد مجففات" هو حقيقة أن هذا الرجل لديه المجال تشينوكبوترير، وأنه ليس الصانع من تشينوك التمهيد مجففات ولكن له قائمة العضوية يتم التعامل مع سلطة المجال كما لو كان الصانع . تحدثنا إلى الشركة المصنعة الفعلية ووجدنا أن هذا الرجل هو واحد فقط من العديد من المتعاملين معهم ولا يعمل للشركة أو لديهم أي انتماء معهم بأي شكل من الأشكال. يمكنك التحقق من ذلك من خلال الاتصال بالشركة المصنعة بنفسك. عددهم هو 203-366-3840.
لقد بحثنا العديد من النتائج الأخرى "مجفف التمهيد" الكلمات الرئيسية ولاحظنا أن مواقعه هي المهيمنة على جميع ما يقرب من صفحة 1 نتائج البحث المجانية.
نأمل أن تفعل الشيء الصحيح ولا تكافئ هذا السلوك، لأن بقية منا تحاول التمسك المبادئ التوجيهية ياهو واللعب من خلال القواعد. مع موقع واحد.
شكرا لاهتمامكم والدعم!
أنا أطلب أن تقوم بمراجعة يدوية للنتائج العضوية على "تشينوك التمهيد مجففات"، والعديد من "التمهيد التمهيد" و "التمهيد مجففات" الكلمات الرئيسية. أولا لا يوجد الكثير من التنوع يتم عرضها، لأن نتائج البحث تقريبا كل الذهاب إلى المواقع التي يسيطر عليها نفس الرجل الذي قام ببناء المواقع التالية، وربطها معا ومزدحمة من جميع نتائج البحث الممكنة الأخرى:
+ صفحاته على الأمازون (لاحظ البائع هو المنتجات سي، وهو نفس الرجل الذي يدير كل من المواقع أعلاه سكوت ... أكثر.
ألا ترى فكرتك؟ نشر فكرة جديدة ...
بحث الولايات المتحدة سطح المكتب.
أضف فكرة جديدة ... كل الأفكار تعليقاتي لدي مشكلة 26 لدي اقتراح 20 آخر 3 ما لم يكره 28.
ردود الفعل وقاعدة المعرفة.
إعطاء ردود الفعل.
ديوتسكلاند فينانزن موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 1 فكرة اسبانيا فينانزاس موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 7 أفكار فرنسا المالية موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 16 أفكار إيطاليا فينانزا موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 7 أفكار إيطاليا لايف ستايل 29 أفكار إيطاليا إيطاليا 33 فكرة أفكار لوحة الحسابات 33 أفكار أد ردود الفعل 3 أفكار إجابات دي 4 أفكار إجابات إس 122 أفكار الأجوبة فر 26 إيدياس الأجوبة إد 302 إيدياس الأجوبة إد 7 إيدياس الأجوبة إيت 130 إيدياس الأجوبة ث 0 إيدياس الأجوبة ث 31 الأفكار الأجوبة أوف المنتدى (نسخة تجريبية) 6 أفكار الأجوبة فن 1 فكرة الأرجنتين سيلبريدادس 14 أفكار الأرجنتين سين 3 أفكار الأرجنتين فينانزاس 23 أفكار الأرجنتين موهير 13 أفكار الأرجنتين أخبار 93 أفكار الأرجنتين بأمان 29 أفكار الأرجنتين شاشة 9 أفكار الأرجنتين تيمبو 20 أفكار الأرجنتين تف 2 أفكار أستراليا المشاهير 0 أفكار أستراليا المالية موبايل الروبوت 0 أفكار أستراليا نمط 0 أفكار أستراليا ياهو تك 0 أفكار السيارات نبض 2 أفكار طرغ 1،502 الأفكار بلجيكا الصفحة الرئيسية 0 أفكار بولاو دا كوبا 4 أفكار البرازيل سيلبريداديس 156 أفكار البرازيل سينما 19 أفكار البرازيل فنلندا 124 أفكار البرازيل موله إيه 78 الأفكار البرازيل نوتيشياس 621 أفكار البرازيل بأمان 409 أفكار البرازيل شاشة 35 أفكار البرازيل تيمبو 51 أفكار البرازيل تف 98 الأفكار البرازيل ياهو الجمال 0 أفكار البرازيل ياهو سيليبريداديس 35 أفكار البرازيل ياهو سينما 9 أفكار البرازيل ياهو ذكي 59 أفكار البرازيل ياهو فينانكاس 0 أفكار البرازيل ياهو نوتيشياس 0 أفكار البرازيل ياهو فيدا e إستيلو 29 أفكار كندا المالية 1،099 أفكار كندا المالية موبايل الروبوت 0 أفكار كندا المالية موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 3 أفكار كندا المالية موبايل دائرة الرقابة الداخلية 450 الأفكار كندا الصفحة الرئيسية 5،089 أفكار كندا أفلام 14 أفكار كندا أخبار 868 أفكار كندا بأمان 10 أفكار كندا شاشة 128 أفكار كندا الطقس 94 أفكار كندا ياهو الجمال 0 أفكار كندا ياهو المشاهير 10 أفكار كندا ياهو المالية 0 أفكار كندا ياهو أفلام 10 أفكار كندا ياهو أخبار 0 أفكار كندا ياهو نمط 21 أفكار كاتالان الطقس 8 أفكار تشيلي سين 1 فكرة شيلي كليما 1 فكرة شيلي الصفحة الرئيسية 45 أفكار شيلي موهير 3 أفكار شيلي أخبار 14 أفكار شيلي بأمان 2 أفكار كلية كرة القدم اختيار 112 أفكار كولومبيا سيلبريدا ديس 6 أفكار كولومبيا سين 1 فكرة كولومبيا كليما 2 أفكار كولومبيا الصفحة الرئيسية 69 أفكار كولومبيا موهير 4 أفكار كولومبيا أخبار 19 أفكار كولومبيا بأمان 3 أفكار كولومبيا شاشة 0 أفكار تعليقات 3،084 أفكار متصلة تلفزيون 352 أفكار كورب ميل اختبار 1 1،313 أفكار كورب البريد اختبار 1،256 أفكار كريكيت 14 أفكار يوميا الخيال 80 أفكار ديوتسكلاند فينانزن 333 أفكار ديوتسكلاند فينانزن موبايل الروبوت 4 أفكار ديوتسكلاند فينانزن المحمول دائرة الرقابة الداخلية 42 أفكار ديوتسكلاند الصفحة الرئيسية 3،236 أفكار ديوتسكلاند نمط الحياة 34 أفكار ديوتسكلاند ناكريشتن 266 أفكار ديوتسكلاند ناكريشتن 0 أفكار ديوتسكلاند ناكريشتن ويتر 54 أفكار ديوتسكلاند شاشة 82 أفكار ديوتسكلاند سبيل 0 أفكار ديوتسكلاند نجوم 29 أفكار ديوتسكلاند تف 20 أفكار ديوتسكلاند ياهو الجمال 0 أفكار ديوتسكلاند ياهو فينانزن 0 أفكار ديوتسكلاند ياهو كينو 1 فكرة ديوتسكلاند ياهو ناكريشتن 0 أفكار ديوتسكلاند ياهو نجوم 2 أفكار ديوتسكلاند ياهو نمط 5 أفكار شبكة المطور 1 فكرة ضعف أسفل 86 أفكار إسبانا سيليبريدادس 30 الأفكار، إسبانا سين 18 أفكار إسبانا إل تيمبو 42 أفكار إسبانيا فينانزاس 382 أفكار إسبانيا فينانزاس موبايل الروبوت 0 الأفكار إسبانيا فينانزاس موبايل دائرة الرقابة الداخلية 79 أفكار إسبانا الصفحة الرئيسية 1،587 أفكار إسبانا جويغوس 7 أفكار إسبانا نوتيشياس 0 أفكار إسبانا أخبار ليغو 147 أفكار إسبانيا بأمان 96 أفكار إسبانا تندنسياس 38 أفكار إسبانا تف 13 أفكار إسبانا فيديو 34 أفكار إسبانا ياهو فينانزاس 0 أفكار إسبانا ياهو نوتيشياس 0 أفكار إسبانا ياهو فيدا ذ إستيلو 5 أفكار إسبانول سيليبريداديس 37 أفكار إسبانول سين 2 أفكار إسبانول كليما 12 أفكار إسبانول فينانزاس 3 أفكار إسبانول الصفحة الرئيسية 1،332 أفكار إسبانول موهير 27 أفكار إسبانول موسيكا 1 فكرة إسبانول نوتيشياس 208 أفكار إسبانول سغوريداد 34 أفكار إسبانول تف 1 فكرة إسبانول فيديو 49 أفكار إسبانول ياهو الجمال 0 أفكار إسبانول ياهو المشاهير 7 أفكار فانتاسي بيالا دنيا 1 فكرة الخيال سباق السيارات 85 أفكار الخيال البيسبول 417 أفكار الخيال كرة السلة 364 أفكار الخيال لكرة القدم 639 الأفكار الخيال جولف 165 أفكار الخيال الهوكي 300 أفكار الخيال لايف التهديف س n ماتشوب والترتيب 774 أفكار الخيال الرياضة تطبيقات الروبوت 1،366 أفكار الخيال الرياضة تطبيقات دائرة الرقابة الداخلية 2،127 الأفكار المالية 1،036 الأفكار المالية - كا 479 الأفكار المالية - دي 25 الأفكار المالية - المملكة المتحدة 258 الأفكار المالية - الولايات المتحدة 8 أفكار المالية تشارتيق 320 الأفكار المالية موبايل ويب 401 الأفكار المالية محفظة 809 الأفكار المالية الأسهم سكرينر 33 الأفكار المالية اللوحي 44 الأفكار فليكر - الملف الشخصي 290 الأفكار فليكر الروبوت 283 أفكار فليكر لأبل تف 23 أفكار فليكر مجموعات 12 أفكار فليكر الداخلية 0 الأفكار فليكر دائرة الرقابة الداخلية دوغفودينغ 0 أفكار فليكر باد 311 أفكار فليكر فون 681 أفكار فليكر جديد فوتو بادج 8،031 أفكار فليكر بحث 0 أفكار المجلات الغذائية 0 أفكار فرنسا سينيما 1 فكرة فرنسا ديفرتسيمنت 30 أفكار فرنسا الترفيه 125 أفكار فرنسا المالية 248 أفكار فرنسا المالية موبايل أندرويد 7 أفكار فرنسا المالية موبايل دائرة الرقابة الداخلية 81 أفكار فرنسا ميتيو 43 أفكار فرنسا أخبار 0 أفكار فرنسا أخبار دلو داخلي 0 أفكار فرنسا أخبار ليغو 1،260 أفكار فرنسا بأمان 209 أفكار فرنسا بحث سطح المكتب 277 أفكار فرنسا تل é 5 أفكار فرنسا فيديو 36 أفكار فرنسا ياهو أكتواليتس 0 أفكار فرنسا ياهو الجمال 0 أفكار فرنسا ياهو سينيما 1 فكرة فرنسا ياهو المالية 0 أفكار فرنسا ياهو الناس 13 أفكار فرنسا ياهو نمط 5 أفكار ألعاب 3،147 أفكار خرائط عالمية 1،019 أفكار اليونان أخبار 38 أفكار غروبوس - بر 264 أفكار غس موبايل ويب 42 أفكار الصحة نبض 3 أفكار هك بحث موبايل 61 أفكار الصفحة الرئيسية (الروبوت) 1،689 أفكار الصفحة الرئيسية (دائرة الرقابة الداخلية) 3،805 أفكار هونغ كونغ الصفحة الرئيسية 0 أفكار هونغ كونغ ياهو ستايل 0 أفكار هونغ كونغ ياهو 娛樂 圈 5 أفكار هونغ كونغ ياهو 新聞 0 أفكار هونغ كونغ ياهو 財經 0 أفكار هونغ كونغ ياهو 體育 0 أفكار الهند المشاهير 43 أفكار الهند المالية 492 أفكار الهند الصفحة الرئيسية 1،860 أفكار الهند لايف ستايل 173 فكرة الهند أفلام 84 أفكار الهند أخبار 322 أفكار الهند شريك بوابة تاتا 0 أفكار الهند الشريك البوابة تيكونا 0 أفكار الهند بأمان 15 أفكار الهند شاشة 165 أفكار الهند نمط عامل 4 أفكار الهند الطقس 30 أفكار الهند ياهو الجمال 0 أفكار الهند ياهو المشاهير 4 أفكار الهند ياهو المالية 0 فكرة s الهند ياهو أفلام 16 أفكار الهند ياهو أخبار 0 أفكار الهند ياهو نمط 14 أفكار إندونيسيا المشاهير 38 أفكار إندونيسيا الصفحة الرئيسية 1،145 أفكار إندونيسيا أخبار 170 أفكار إندونيسيا أولاراغا 6 أفكار إندونيسيا بأمان 29 أفكار إندونيسيا هي 34 أفكار إندونيسيا نمط عامل 4 أفكار إنتونو 14 أفكار إريلاند هوميباج 90 أفكار إيطاليا المشاهير 20 أفكار إيطاليا سينما 24 أفكار إيطاليا فينانزا 659 أفكار إيطاليا فينانزا موبايل الروبوت 6 أفكار إيطاليا فينانزا موبايل دائرة الرقابة الداخلية 207 أفكار إيطاليا جيوتشي 4 أفكار إيطاليا الصفحة الرئيسية 1،008 أفكار إيطاليا أخبار 0 أفكار إيطاليا رسالة ليغو 163 أفكار إيطاليا بأمان 153 أفكار إيطاليا تف 14 أفكار إيطاليا فيديو 24 أفكار إيطاليا ياهو الجمال 0 أفكار إيطاليا ياهو المشاهير 1 فكرة إيطاليا ياهو سينما 2 أفكار إيطاليا ياهو فينانزا 0 أفكار إيطاليا ياهو أخبار 0 أفكار إيطاليا ياهو نمط 1 فكرة اليابان الطقس 2 أفكار الأردن مكتوب الصفحة الرئيسية 410 أفكار لا كينيلا ديل منديال 0 أفكار ليجا فانتاستيكا 34 فكرة ليجا فانتاستيكا 4 أفكار بريد أد أد كومنتس 10 أفكار ماكتوب 0 أفكار ماكتوب الطق س مكتوب 5 أفكار ماكتوب المشاهير 1 إيديا ماكتوب إنتيرتينمنت 10 أفكار ماكتوب ليفيستيل 0 أفكار ماكتوب موفيز 2 أفكار ماكتوب نيوس 182 إيدياس ماكتوب سكرين 15 أفكار ماكتوب ستايل 1 إيديا ماكتوب أخبار مكتوب 112 أفكار ماكتوب ألعاب مكتوب 0 إيدياس ماكتوب شاشة مكتوب 28 إيدياس ماكتوب مكتوب المشاهير 41 أفكار ماكتوب مكتوب رياضة 26 أفكار ماليزيا الصفحة الرئيسية 15 أفكار ماليزيا أخبار 58 أفكار ماليزيا بأمان 6 أفكار ماليزيا فيديو 0 أفكار ماليزيا الطقس 1 فكرة حلول التاجر 1 فكرة ياهو 31،736 أفكار ياهو - نسخة احتياطية 1 فكرة ياهو - الولايات المتحدة 9،175 أفكار ياهو أرشيف 314 أفكار المكسيك سيليبريداديس 45 أفكار المكسيك سينما 3 أفكار المكسيك كليما 16 أفكار المكسيك المكسيك فينانزا 49 أفكار ميكسيكو الصفحة الرئيسية 373 أفكار المكسيك موهير 37 أفكار المكسيك المكسيك 4 أفكار المكسيك نوتيسيا 185 أفكار المكسيك بأمان 13 أفكار المكسيك تف 5 أفكار ميكسيكو فيديو 8 أفكار نيو ميل 6،144 أفكار جديدة البريد (دي) 688 أفكار البريد الجديد (إس) 2،344 أفكار جديد البريد (فر) 3،719 أفكار جديدة البريد الإلكتروني (إد) 570 أفكار نيو ميل (بت) 1،338 أفكار نيو ميل (رو) 153 أفكار نيو ميل * 1،167 إيدياس نيو زيلاند بوسينيس & أمب؛ المالية 131 أفكار نيوزيلندا الصفحة الرئيسية 1،040 أفكار نيوزيلندا بأمان 3 أفكار نيوزيلندا شاشة 0 أفكار بيرو بأمان 4 أفكار Perú سين 1 فكرة Perú كليما 1 فكرة Perú الصفحة الرئيسية 35 أفكار Perú موهير 0 أفكار Perú أخبار 7 أفكار ف أنك أخبار 21 أفكار الفلبين المشاهير 214 إيدياس فيلبينس الصفحة الرئيسية 5 أفكار الفلبين أخبار 123 أفكار الفلبين بأمان 12 أفكار الفلبين فيديو 0 أفكار الفلبين الطقس 3 أفكار اختيار N لفة 19 أفكار بولندا الصفحة الرئيسية 0 أفكار بوستماستر 40 أفكار توقع 3 أفكار برو فوتبال اختيار & # 98؛ م 98 أفكار باجينا الرسمية أن ياهو 3،722 أفكار كيبيك بأمان 6 أفكار كيبيك - صفحة d أكيويل 433 أفكار كيبيك أكتواليتس 42 إيدياس كيبيك المالية 36 أفكار كيبيك ميتيو 5 أفكار كيبيك شريك بوابة روجرز 0 إيدياس كيبيك Être 0 الأفكار التجزئة نبض 0 أفكار المتنافسون 10 أفكار رومانيا المشاهير 4 أفكار رومانيا الصفحة الرئيسية 0 أفكار رومانيا أخبار 52 أفكار روسيا الصفحة الرئيسية 0 أفكار بأمان 165 أفكار شاشة لدائرة الرقابة الداخلية 0 أفكار البحث ملحقات 83 أفكار البحث عن المنتج تنزيل s 83 إيدياس الأمن 497 أفكار تسجيل الدخول الخبرة 79 الأفكار سنغافورة الترفيه 20 أفكار سنغافورة المالية 229 الأفكار سنغافورة الصفحة الرئيسية 1،045 أفكار سنغافورة أخبار 212 أفكار سنغافورة بأمان 11 أفكار سنغافورة شاشة 19 أفكار سنغافورة سنغافورة 4 أفكار سنغافورة ياهو الجمال 0 الأفكار سنغافورة ياهو المشاهير 4 أفكار سنغافورة ياهو المالية 0 أفكار سنغافورة ياهو أفلام 0 أفكار سنغافورة ياهو أخبار 0 أفكار سنغافورة ياهو نمط 4 أفكار جنوب أفريقيا المشاهير 8 أفكار جنوب أفريقيا الصفحة الرئيسية 373 أفكار جنوب أفريقيا أخبار 23 أفكار الرياضة الروبوت 1،530 أفكار الرياضة كا 32 أفكار الرياضة دي 7 أفكار الرياضة إس 0 أفكار الرياضة فر 23 أفكار الرياضة غب 23 أفكار الرياضة يوس 1،024 أفكار الرياضة إيت 6 أفكار الرياضة بت 1 فكرة إعادة تصميم الرياضة 3،098 أفكار سبورتسريل 6 أفكار ستاتراكر بيتا 540 أفكار البقاء على قيد الحياة كرة القدم 79 أفكار تايوان ياهو 名人 娛樂 0 أفكار تايوان ياهو 奇摩 新聞 0 أفكار تايوان ياهو運動 0 أفكار تايوان ياهو 運動 0 أفكار تايوان ياهو 電影 0 أفكار اختبار 0 أفكار تايلاند بأمان 2 أفكار ل أولبار ميل أب 216 أفكار شريط الأدوات تطبيقات الطقس 72 أفكار تورني بيك أفكار 41 تركيا الصفحة الرئيسية 0 أفكار تو فينانس 0 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا الجنية غير الحيوية 30 أفكار المملكة المتحدة & أمبير؛ أيرلندا المالية 1،077 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا ألعاب 19 أفكار المملكة المتحدة & أمب؛ إريلاند الصفحة الرئيسية 428 إيدياس أوك & أمب؛ أخبار أيرلندا 0 أفكار المملكة المتحدة & أمب؛ أخبار أيرلندا دلو داخلي 0 أفكار المملكة المتحدة & أمب؛ أيرلندا أخبار ليغو 374 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا بأمان 38 فكرة المملكة المتحدة & أمب؛ إريلاند تف 21 إيدياس أوك & أمب؛ إريلاند فيديو 187 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا الطقس 99 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا ياهو بيوتي 0 إيدياس أوك & أمب؛ إريلاند ياهو سيلبريتي 17 إيدياس أوك & أمب؛ أيرلندا ياهو المالية 0 أفكار المملكة المتحدة & أمب؛ إريلاند ياهو موفيز 8 إيدياس أوك & أمب؛ ايرلندا أخبار ياهو 0 أفكار المملكة المتحدة & أمب؛ إريلاند ياهو ستايل 9 إيدياس أوك أجوبة 1 فكرة أوك دايلي فانتاسي 0 أفكار أوك المالية موبايل الروبوت 12 أفكار أوك المالية موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 2 أفكار أوك المالية موبايل دائرة الرقابة الداخلية 301 أفكار أوك البحث سطح المكتب 124 أفكار أوك ياهو أفلام 23 أفكار إجابات الولايات المتحدة 8،861 أفكار أوس إجابات موبايل ويب 2،152 أفكار أوس أوتوس غس 442 أفكار أوس المشاهير غس 656 أفكار أوس تعليقات 350 أفكار أوس إس ياهو سيليبريداديس 17 أفكار أوس إس ياهو سين 4 أفكار أوس إس ياهو فينانزاس 0 أفكار أوس إس ياهو نوتيشياس 0 أفكار أوس إس ياهو فيدا y إستيلو 11 أفكار لنا المالية موبايل الروبوت 38 أفكار الولايات المتحدة المالية موبايل دائرة الرقابة الداخلية 454 أفكار الولايات المتحدة فليكر 498 أفكار مجموعات الولايات المتحدة 3،999 أفكار أوس الصفحة الرئيسية B1 68 أفكار الصفحة الرئيسية B2 33 أفكار الصفحة الرئيسية B3 50 أفكار الصفحة الرئيسية B4 33 أفكار الصفحة الرئيسية B5 0 أفكار الصفحة الرئيسية M 7،022 أفكار الولايات المتحدة الصفحة الرئيسية يدك 43 أفكار الولايات المتحدة منازل غس 203 أفكار الولايات المتحدة يعيش ويب رؤى 24 أفكار بريد الولايات المتحدة 193 أفكار الولايات المتحدة البريد 11،900 أفكار عضوية الولايات المتحدة سطح المكتب 6،801 أفكار عضوية الولايات المتحدة موبايل 91 أفكار الولايات المتحدة أفلام غس 424 أفكار الولايات المتحدة الموسيقى غس 195 أفكار الولايات المتحدة أخبار 5،883 فكرة s أوس سيرتش أب أندرويد 2 أفكار أوس سيرتش أب يوس 9 أفكار بحث الولايات المتحدة كروم إكستنسيون 780 أفكار بحث الولايات المتحدة كروم إكستنسيون v2 2،198 أفكار بحث الولايات المتحدة ديسكتوب 4 أفكار بحث الولايات المتحدة دلو سطح المكتب 7 أفكار بحث الولايات المتحدة دلو سطح المكتب ب 8 أفكار أوس سيرتش كغ 0 إيدياس أوس سيرتش لوكال ليستنز 20،657 أفكار الولايات المتحدة بحث ويب الجوال 5 أفكار الولايات المتحدة بحث موزيلا 0 أفكار الولايات المتحدة بحث أسعار الأسهم 11 أفكار الولايات المتحدة البحث اللوحي ويب 5 أفكار الولايات المتحدة تألق غس 1 فكرة الولايات المتحدة شريط الأدوات 5،549 أفكار سفر الولايات المتحدة غس 207 أفكار الولايات المتحدة تف غس 364 أفكار الطقس الولايات المتحدة 2،302 أفكار الولايات المتحدة الطقس دلو 0 أفكار الولايات المتحدة الطقس المحمول 13 أفكار الولايات المتحدة الطقس المحمول الروبوت 2 أفكار أوس-إس ياهو الجمال 0 أفكار فنزويلا سين 0 أفكار فنزويلا كليما 1 فكرة فنزويلا الصفحة الرئيسية 42 أفكار فنزويلا ملاحظات 7 أفكار فنزويلا بأمان 2 أفكار دليل الفيديو الروبوت 147 الأفكار دليل الفيديو دائرة الرقابة الداخلية 196 أفكار دليل الفيديو اختبار 15 أفكار فييت نام إجابات 498 أفكار فييتنام الصفحة الرئيسية 243 أفكار فييت نام بأمان 11 أفكار فيت نام لعبة 0 أفكار فيت نام Thế جوي ساو 11 أفكار فيت نام تين Tứ ج 105 أفكار استضافة المواقع 4 أفكار مرحبا بكم في منتدى التعليقات المالية ياهو، المكان الذي يمكنك تقديم اقتراحات المنتج وتقديم التغذية الراجعة. نحن نحاول دائما لتحسين منتجاتنا واستخدام فيدبا 0 الأفكار ويم-تيبسبيل 1 فكرة Y! هافا دورومو (دائرة الرقابة الداخلية) 258 أفكار Y! إدوجاراس (يوس) 29 أفكار Y! بوغودا (دائرة الرقابة الداخلية) 76 أفكار Y! بوكاسي (دائرة الرقابة الداخلية) 22 أفكار Y! Počasí (دائرة الرقابة الداخلية) 37 أفكار Y! Sää (دائرة الرقابة الداخلية) 22 أفكار Y! تيمبو (دائرة الرقابة الداخلية) 73 أفكار Y! تيمبو (دائرة الرقابة الداخلية) 530 أفكار Y! فريجيم (دائرة الرقابة الداخلية) 36 أفكار Y! فادر (دائرة الرقابة الداخلية) 166 أفكار Y! فيريت (دائرة الرقابة الداخلية) 92 الأفكار Y! وير (دائرة الرقابة الداخلية) 189 أفكار Y! 날씨 (يوس) 133 أفكار ياهو إمكانية الوصول 361 أفكار ياهو إجابات إيطاليا 875 أفكار ياهو السيارات 71 أفكار ياهو الجمال 100 أفكار ياهو المشاهير 0 أفكار ياهو المشاهير كندا 0 أفكار ياهو المشاهير هك 0 أفكار ياهو ديكور 0 أفكار ياهو ديفرتسيمنت فرنسا 0 أفكار ياهو الترفيه 355 الأفكار ياهو إسبورتس 50 أفكار ياهو ملاحظات 0 أفكار ياهو فيننكاس بر موبايل الروبوت 0 أفكار ياهو المالية في موبايل الروبوت 0 أفكار ياهو المالية سغ موبايل الروبوت 1 فكرة ياهو فينانسريل 4 أفكار ياهو فينانزاس إس موبايل الروبوت 0 أفكار ياهو فينانزاس اسبانيا موبايل الروبوت 0 أفكار ياهو الغذاء 118 أفكار ياهو الجوزاء 2 أفكار ياهو الصحة 90 أفكار ياهو مساعدة 397 أفكار ياهو الصفحة الرئيسية 268 أفكار ياهو الصفحة الرئيسية * 21 أفكار ياهو لايف ستايل 167 أفكار ياهو لايف 0 أفكار ياهو ميل 1،736 أفكار ياهو ميل الروبوت التطبيق 380 أفكار ياهو ميل الأساسية 585 أفكار ياهو البريد دائرة الرقابة الداخلية التطبيق 40 أفكار ياهو ميل موبايل ويب 0 أفكار ياهو صناع 51 أفكار ياهو رسول 213 أفكار ياهو رسول 100 أفكار ياهو موبايل جناح المطور 60 أفكار Y أهو موبايل للهاتف 15 أفكار ياهو موبايل للقرص 0 أفكار ياهو الموسيقى 75 أفكار ياهو أخبار دايجست الروبوت 870 أفكار ياهو أخبار دايجست باد 0 الأفكار ياهو أخبار دايجست اي فون 1،531 أفكار ياهو غرفة الأخبار الروبوت التطبيق 120 أفكار ياهو غرفة الأخبار دائرة الرقابة الداخلية التطبيق 25 أفكار ياهو الأبوة والأمومة 63 الأفكار ياهو سياسة 118 أفكار ياهو صب إليس 107 أفكار ياهو النشر 13 أفكار ياهو أسئلة رهبونات 359 أفكار ياهو عقارات 2 أفكار ياهو ريسبوستاس 3،040 أفكار ياهو ريسبوستاس البرازيل 92 أفكار ياهو ريسبوستاس 3،124 أفكار ياهو الشاشة هونغ كونغ 7 أفكار ياهو التكنولوجيا 456 أفكار ياهو سفر 143 الأفكار ياهو تف 98 أفكار ياهو عرض 170 أفكار ياهو الطقس الروبوت 2،125 أفكار ياهو الطقس دائرة الرقابة الداخلية 22،382 أفكار ياهو ويتر (دائرة الرقابة الداخلية) 562 أفكار ياهو 奇摩 3C 科技 21 أفكار ياهو 奇摩 名人 娛樂 116 أفكار ياهو 奇摩 字典 406 أفكار ياهو 奇摩 家庭 網路 安全 213 الأفكار ياهو 奇摩 影音 746 أفكار ياهو 奇摩 房地產 36 أفكار ياهو 奇摩 房地產 (جديد) 23 أفكار ياهو 奇摩 拍賣 68 أفكار ياهو 奇摩 拍賣 手機 版 (الروبوت) 383 أفكار ياهو 奇摩 搜尋 موبايل 0 أفكار ياهو 奇摩 搜尋 建議 討論 區 51 أفكار ياهو 奇摩 搜尋 كغ 建議 討論 區 1 فكرة ياهو 奇摩 新聞 建議 討論 區 2،419 أفكار ياهو 奇摩 新聞 手機 版 (الروبوت) 1،158 أفكار ياهو 奇摩286 أفكار ياهو 奇摩 時尚 美 妝 1 فكرة ياهو 奇摩 時尚 美 建議 討論 討論 46 أفكار ياهو 奇摩 氣象 手機 版 523 أفكار ياهو 奇摩 汽車 機車 379 أفكار ياهو 奇摩 理財 119 أفكار ياهو 奇摩 知識 + 0 أفكار ياهو奇摩 購物心 手機 手機 購物 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 版 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物 購物奇摩 超級 商城 手機 版 (الروبوت) 3،645 أفكار ياهو 奇摩 超級 商城 手機 版 (دائرة الرقابة الداخلية) 2،427 أفكار ياهو 奇摩 遊戲 32 أفكار ياهو 奇摩 運動 358 أفكار ياهو 奇摩 電影 0 أفكار ياهو 奇摩 電 競 2 أفكار ياهو 奇摩 奇摩 213 أفكار ياهو! 7 التطبيقات الغذائية (دائرة الرقابة الداخلية) 0 أفكار Yahoo! 7 الصفحة الرئيسية الأرشيف 57 أفكار ياهو! 7 أخبار (دائرة الرقابة الداخلية) 23 أفكار ياهو! 7 سكرين 0 إيدياس Yahoo! 7 تف فانغو التطبيق (الروبوت) 1 فكرة Yahoo! 7 تف فانجو التطبيقات (دائرة الرقابة الداخلية) فكرة 1 Yahoo! 7 دليل تف التطبيق (الروبوت) 0 أفكار ياهو! 7 دليل تف التطبيق (دائرة الرقابة الداخلية) 1،231 أفكار ياهو! 7 تف Plus7 التطبيق (دائرة الرقابة الداخلية) 0 الأفكار ياهو! مفهوم اختبار ردود الفعل مركز 174 أفكار ياهو! مساهم شبكة 1 فكرة Yahoo! الترجمة الصوتية 29 فكرة Yahoo! تف 19 أفكار ياهو 7 المالية 545 أفكار ياهو 7 ألعاب 9 أفكار ياهو 7 بأمان 19 أفكار Yahoo7 المالية موبايل دف دائرة الرقابة الداخلية 12 أفكار Yahoo7 المالية موبايل دائرة الرقابة الداخلية 216 أفكار Yahoo7 الصفحة الرئيسية 2،532 أفكار ياهو 奇摩 المحلية 344 أفكار ياهو 奇摩 旅遊 使用 意見 分享 33 أفكار ياهو 奇摩 遊戲 使用 意見 分享 40 أفكار ياهو 奇摩 電影 使用 意見 分享 49 أفكار Ελλάδα المشاهير 6 أفكار Ελλάδα الصفحة الرئيسية 0 الأفكار Καιρός Y! (يوس) 55 أفكار Ομάδες ياهو 0 أفكار Фэнтези-футбола 6 أفكار فنتازي كرة القدم 3 أفكار 足球 經理 人 153 أفكار 足球 經理 人 21 أفكار 雅虎 天气 手机 版 2،429 أفكار 雅虎 香港 الصفحة الرئيسية 10 أفكار 雅虎 香港 المحلية 18 أفكار 雅虎 香港 بأمان 144 أفكار雅虎 香港 ستايل 51 أفكار 雅虎 香港 地圖 0 أفكار 雅虎 香港 天氣 報告 33 أفكار 雅虎 香港 娛樂 圈 0 أفكار 雅虎 香港 字典 196 أفكار 雅虎 香港 搜尋 建議 討論 區 3 أفكار 雅虎 香港 搜尋 كغ 建議 討論 區 0 أفكار 雅虎 香港 新聞 348 أفكار 雅虎香港 旅遊 1 فكرة 雅虎 香港 知識 + 0 أفكار 雅虎 香港 財經 (دائرة الرقابة الداخلية) 347 أفكار 雅虎 香港 財經 الروبوت 2 أفكار 雅虎 香港 電影 1 فكرة 雅虎 香港 首頁 84 أفكار 雅虎 香港 體育 29 الأفكار.
تم إعادة تعيين كلمة المرور الخاصة بك.
لقد أجرينا تغييرات لزيادة أماننا وأعدنا تعيين كلمة المرور.
لقد أرسلنا لك للتو. انقر على الرابط لإنشاء كلمة مرور، ثم عد إلى هنا وسجل الدخول.

خيارات إيداع فسم


الدفع عبر الإنترنت (بالدولار الأمريكي فقط)


الائتمان والخصم.


سكريل الودائع.


الحد الأدنى لمبلغ الإيداع هو 50 دولارا أمريكيا. الحد الأقصى لمبلغ الإيداع هو 20،000 دولار أمريكي خلال شهر تقويمي واحد. يرجى ملاحظة أن الحد الأدنى للإيداع الأولي للحسابات الفردية والشركات الجديدة هو 500 دولار أمريكي / 5000 دولار هونج كونج و 10000 دولار أمريكي / دولار هونج كونج 100000 دولار أمريكي على التوالي. ما هو إجراء السحب عندما يتم تمويل الحساب عن طريق بطاقة الائتمان أو الخصم؟


قد تخضع الحسابات الممولة عن طريق بطاقة الائتمان أو بطاقة السحب الآلي لسحب المستقبلة من خلال نفس بطاقة الائتمان أو بطاقة السحب الآلي.


يرجى ملاحظة أن بطاقة الائتمان المستخدمة للتمويل عادة ما تكون نفس البطاقة المستخدمة لإعادة الأموال إلى متى يطلب سحب. يرجى الاتصال بفكسم السبائك فورا إذا تم إغلاق البطاقة المستخدمة للتمويل أو إذا تم إعادة إصدار رقم بطاقة ائتمان مختلفة. عند طلب سحب إلى بطاقة الائتمان، يرجى النظر في ما إذا كانت هذه البطاقة مغلقة أو أعيد إصدارها، إذا كان الأمر كذلك، يرجى اختيار طريقة بديلة للانسحاب. قد يؤدي إعادة الأموال إلى الحساب المغلق إلى تأخير كبير في تلقي الأموال، ولا يمكن أن تضمن فكسم بريون إطارا زمنيا يتم فيه تلقي الأموال إذا تم رد الأموال إلى حساب مغلق.


ستظهر رواسب البطاقة في بيان جهة إصدار البطاقة ك "شراء". هل سأحصل على إيصال معاملة لإيداع بطاقة الائتمان أو بطاقة الخصم؟


في غضون دقائق من الإيداع، سيتم إرسال بريد إلكتروني يحتوي على معلومات المعاملات الخاصة بك إلى عنوان البريد الإلكتروني كما هو مبين في نموذج الإيداع عبر الإنترنت. تم رفض إيداع بطاقة الائتمان أو الخصم، ولكن تم خصم رسوم من بطاقتي. ماذا علي أن أفعل؟


إذا تم رفض معاملة بطاقتك، فيجب رفع المعاملة من حسابك عادة في غضون بضعة أيام عمل. هل سيتم تحصيل رسوم مقابل تحويل العملة؟


يتم تحويل جميع معاملات بطاقات الائتمان أو الخصم تلقائيا إلى العملة الأساسية لحساب تداول فكسم الخاص بك. قد تتحمل رسوما إضافية مقابل تحويل العملات. هل الدفع عبر الإنترنت متاح لكل من الحسابات المقومة بالدولار الأمريكي و هكد؟


نعم فعلا. ومع ذلك، المعاملات عبر الإنترنت تقبل فقط الدولار. إذا كنت تمتلك حساب مقوم هكد، يجب عليك تحويل مبلغ هكد الذي تخطط لتمويله إلى أوسد ومعلومات كاملة على صفحة الدفع عبر الإنترنت. سوف فكسم السبائك تحويل المبلغ أوسد إلى هكد والائتمان المبلغ إلى حساب التداول الخاص بك. قد تتكبد رسوم إضافية تفرضها جهة إصدار بطاقة الائتمان / الخصم المباشر و فكسم بوليون لتحويل العملة. هل يمكنني استخدام بطاقة فيزا المدفوعة مسبقا أو بطاقة هدية لتمويل حساب فكسم الخاص بي إذا كان اسمي يظهر عليه ولديه شعار فيسا؟


يرجى عدم إرسال الأموال باستخدام بطاقة مسبقة الدفع أو هدية. لا يمكن التحقق من أصل الأموال باستخدام بطاقات الهدايا أو البطاقات المدفوعة مسبقا وبالتالي فهي غير مقبولة. سيتم إرجاع الودائع الواردة بهذه الطريقة إلى البطاقة الصادرة.


ملاحظة هامة.


قد يتم تحصيل رسوم منك من البنوك لإيداع الأموال عن طريق التحويل عبر البنوك. للحصول على رسوم مصرفية محددة، يرجى الرجوع إلى المصرف الذي تتعامل معه مباشرة. قد تفرض شركة سكريل رسوما لتمويل حسابك في الحساب الإلكتروني اعتمادا على طريقة التمويل. لا توجد رسوم معاملات لودائع يونيون باي. ومع ذلك، سيتم تكبد رسوم التحويل. تقيد جميع أموال العملاء إلى الحساب المصرفي المنفصل للعملاء الذي يتم فتحه من قبل فكسم بوليون ليميتد ومستقل عن حساب الشركة. فكسم بوليون ليميتد لا تقبل الأموال لأي حساب تداول عن طريق طرف ثالث. يجب أن يكون اسم حامل بطاقة الائتمان أو مرسل السلك هو نفس اسم صاحب حساب فكسم بوليون ليميتد. تقدم فكسم السبائك المحدودة حاليا حسابات بالدولار الأمريكي أو هكد وتقبل الودائع بالدولار الأمريكي أو هكد. إذا كنت تمول حسابك عن طريق الدفع عبر الإنترنت، يرجى ملاحظة أنه سيتم قبول الدولار فقط. بالنسبة لأولئك الذين فتح حسابات الدولار، سيتم تحويل جميع الودائع هكد إلى أوسد 7.85. في حين بالنسبة لأولئك فتح حسابات هكد، سيتم تحويل جميع الودائع الدولار إلى هكد عند 7.75. تحتفظ فكسم بوليون ليميتد بالحق في تعديل سعر الصرف وفقا لظروف السوق دون إشعار مسبق للعملاء. يرجى الاتصال بنا للحصول على أسعار العملات الأخرى. فكسم السبائك المحدودة لا يمكن ضمان استلام أو عودة الودائع النقدية وودائع طرف ثالث. فكسم السبائك المحدودة تحتفظ الحق في العودة صندوق العودة إلى مصدر الودائع و فكسم السبائك المحدودة لا يمكن ضمان أنواع معينة من خيارات الانسحاب. لمزيد من المعلومات، لا تتردد في الاتصال بنا على + 852-3470-9038 أو لنا في إنفوفسمبوليون.


تخضع جميع ودائع بطاقات الائتمان للموافقة. إذا كانت جميع المعلومات التي دخلها العميل صحيحة، يمكن معالجة طلب الإيداع من خلال بطاقة الائتمان في الوقت الحقيقي، وفي غضون يومين عمل فقط كحد أقصى. يتم تطبيق حدود الإيداع والقيود الأخرى. قد تقتصر الحسابات الممولة عن طريق بطاقة الائتمان على تلقي السحوبات عن طريق بطاقة الائتمان. قد تتطلب الودائع الأولية التي تتم باستخدام بطاقة ائتمان أو بطاقة خصم عند الطلب تصريح حديث أو نسخة من البطاقة لتأكيد الملكية. يجب أن يكون الاسم الأول والأخير للحامل، بالإضافة إلى آخر أربعة أرقام من البطاقة، مقروءا لكي يكون البيان / البطاقة مقبولا. يرجى عدم إرسال الأموال إلى فكسم السبائك المحدودة باستخدام بطاقة مسبقة الدفع أو هدية. سيتم إرجاع الودائع الواردة بهذه الطريقة إلى البطاقة الصادرة.


فكسم السبائك المحدودة ("فكسم السبائك") يقدم أكثر من العداد الذهب / الفضة السبائك ("أوتك الذهب / الفضة السبائك") على الهامش. التداول على الهامش يحمل درجة عالية من المخاطر، وقد لا يكون مناسبا لجميع المستثمرين. أوتك الذهب / الفضة السبائك لا ينظمها سفك. لذلك، تداول أوتك الذهب / الفضة السبائك لن تخضع لقواعد أو اللوائح الصادرة عن سفك والتي تشمل ولكن لا تقتصر على قواعد أموال العميل. بالإضافة إلى ذلك، أوتك الذهب / الفضة السبائك يمكن تنفيذها باستخدام نموذج تنفيذ مكتب التعامل أو لا التعامل مع نموذج تنفيذ المكتب. في نموذج مكتب التعامل، يفترض الوسيط مخاطر السوق لمواقع العميل ولا يستخدم مباشرة من خلال معالجة الطلب. في نموذج تنفيذ مكتب لا التعامل، فكسم السبائك يوفر التنفيذ عبر مباشرة من خلال المعالجة. فكسم السبائك تحتفظ بالحق في تبديل تنفيذ العميل دون موافقة مسبقة من العميل لأي سبب من الأسباب. فكسم السبائك لا يسمح ممارسة المراجحة عند التداول أوتك الذهب / الفضة السبائك. قد تخضع المعاملات التي تعتمد على فرص التحكيم في وقت استجابة الكمون للتدخل الذي يتضمن إلغاء الأرباح وتوسيع فروق الأسعار وأي تصحيحات أو تعديلات ضرورية أخرى على الحساب دون إشعار مسبق.


ارتفاع مخاطر الاستثمار: تداول أوتك الذهب / الفضة السبائك على هامش يحمل مستوى عال من المخاطر، وقد لا تكون مناسبة لجميع المستثمرين. درجة عالية من الرافعة المالية يمكن أن تعمل ضدك وكذلك بالنسبة لك. قبل اتخاذ قرار للتجارة أوتك الذهب / الفضة السبائك يجب أن تنظر بعناية أهدافك الاستثمارية، ومستوى الخبرة، والشهية المخاطر. هناك احتمال أن تتمكن من الحفاظ على الخسائر التي تزيد عن الأموال المودعة الخاصة بك، وبالتالي يجب أن لا تستثمر الأموال التي لا يمكن أن تخسر. يجب أن تكون على بينة من جميع المخاطر المرتبطة أوتك الذهب / الفضة السبائك التداول، وطلب المشورة من مستشار مالي مستقل إذا كان لديك أي شكوك. العوائد السابقة ليست مؤشرا على النتائج المستقبلية. يرجى قراءة تحذير المخاطر الكاملة.


فكسم السبائك المحدودة ("فكسم السبائك") هي شركة تابعة تعمل ضمن مجموعة فكسم الشركات (مجتمعة، "فكسم المجموعة"). جميع المراجع على هذا الموقع إلى "فكسم" تشير إلى مجموعة فكسم.


مرحبا بكم في فكسم حساب البوابة.


فتح حساب مع فكسم هو خطوة أولى مثيرة في تجربة الاستثمار الخاص بك. نريد أن نتأكد من أنك تفهم خياراتك طوال العملية حتى نتمكن من تقديم أفضل تجربة تداول ممكنة. لذلك، دعونا نبدأ مع ما هو شعبي.


موست فكسم العملاء.


فتح حساب فردي، تداول ذاتي التجارة مع منصة التداول الخاصة بنا منصة التداول ابدأ التداول بحساب مصغر.


ترغب في حفر أعمق لمساعدتك على اتخاذ قرار؟


لجعل أفضل خيار، قد تحتاج إلى تحديد أفضل من أنت.


فكسم يوفر الوصول إلى العديد من منصات التداول القوية. العثور على أفضل منصة بالنسبة لك.


هل لديك رأي حول الجنيه؟


الفوركس، الرهان الفروق والعقود مقابل الفروقات.


تحذير المخاطر: تشمل خدمتنا المنتجات التي يتم تداولها على الهامش وتحمل مخاطر الخسائر التي تزيد عن الأموال المودعة. قد لا تكون المنتجات مناسبة لجميع المستثمرين. يرجى التأكد من أنك تفهم تماما المخاطر التي ينطوي عليها.


حول فكسم.


منصات شعبية.


إطلاق البرمجيات.


المزيد من الموارد.


خدمة الزبائن.


فكسم السياسات.


ارتفاع مخاطر الاستثمار إشعار: تداول العملات الأجنبية / عقود الفروقات على الهامش يحمل درجة عالية من المخاطر وقد لا تكون مناسبة لجميع المستثمرين كما يمكنك الحفاظ على خسائر تتجاوز الودائع. الرافعة المالية يمكن أن تعمل ضدك. وتهدف المنتجات للعملاء التجزئة والمهنية. وبسبب بعض القيود التي يفرضها القانون المحلي والتنظيم المحلي، يمكن لزبائن التجزئة المقيمين الألمان أن يحافظوا على خسارة إجمالية للأموال المودعة ولكنهم لا يخضعون لطلبات دفع لاحقة تتجاوز الأموال المودعة. كن على علم وفهم كامل لجميع المخاطر المرتبطة بالسوق والتجارة. قبل تداول أي منتجات تقدمها فوركس كابيتال ماركيتس ليميتد، بما في ذلك جميع فروع الاتحاد الأوروبي، فكسم أستراليا بتي المحدودة، أي الشركات التابعة للشركات المذكورة أعلاه، أو غيرها من الشركات داخل مجموعة فكسم من الشركات [مجتمعة "مجموعة فكسم"]، وضعك المالي ومستوى خبرتك. إذا قررت تداول المنتجات التي تقدمها فكسم أوستراليا بتي. ليميتد ("فكسم أو") (أفسل 309763)، يجب عليك قراءة وفهم دليل الخدمات المالية، بيان الإفصاح عن المنتج وشروط العمل. قد تقدم مجموعة فكسم تعلیقات عامة لا یقصد بھا أن تکون مشورة استثماریة ولا یجب أن تفسر علی ھذا النحو. طلب المشورة من مستشار مالي منفصل. لا تتحمل مجموعة فكسم أي مسؤولية عن الأخطاء أو عدم الدقة أو السهو. لا تضمن دقة واكتمال المعلومات، والنص، والرسومات، وصلات أو غيرها من البنود الواردة في هذه المواد. قراءة وفهم الشروط والأحكام على مواقع فكسم المجموعة قبل اتخاذ المزيد من الإجراءات.


شركة الفوركس كابيتال ماركيتس ليمتد ("فكسم لت") هي شركة تابعة تعمل ضمن مجموعة شركات فكسم (يشار إليها مجتمعة ب "مجموعة فكسم"). جميع المراجع على هذا الموقع إلى "فكسم" تشير إلى مجموعة فكسم.


إن شركة فوركس كابيتال ماركيتس ليميتد مرخصة ومنظمة في المملكة المتحدة من قبل هيئة السلوك المالي. رقم التسجيل 217689.


المعاملة الضريبية: تعتمد المعاملة الضريبية في المملكة المتحدة لأنشطة الرهان المالي على ظروفك الفردية وقد تكون عرضة للتغيير في المستقبل، أو قد تختلف في ولايات قضائية أخرى.


كوبيرايت & كوبي؛ 2017 أسواق رأس المال الفوركس. كل الحقوق محفوظة.


شركة تأسست في انكلترا & أمب؛ ويلز رقم 04072877 مع مكتب مسجل كما هو مبين أعلاه.


نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتعزيز أداء وظائف موقعنا، مما يحسن في نهاية المطاف تجربة التصفح. من خلال الاستمرار في تصفح هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. يمكنك تغيير إعدادات ملف تعريف الارتباط في أي وقت. هذا الموقع يستخدم الكوكيز. من خلال الاستمرار في استخدام هذا الموقع فإنك توافق على هذا. أعرف أكثر.


متصفحك غير محدثة!


تحديث المتصفح الآن لعرض هذا الموقع بشكل صحيح. حدث المتصفح الآن أو انتقل إلى هذه الصفحة على هاتفك الجوال أو جهازك اللوحي.


إيداع الأموال والتجارة.


تقدم فكسم مجموعة من خيارات التمويل حتى تتمكن من الإيداع بسرعة وأمان.


يمكن لجميع عملاء فكسم الوصول إلى بوابة خدمة العملاء من خلال أوراق اعتماد حساب التداول المباشر. زيارة ميفسم للحصول على تفاصيل عن حساب التداول الخاص بك، طلب التغيير إلى إعدادات الحساب وكذلك صناديق الودائع.


الخصم وبطاقات الائتمان.


الخصم وديعة بطاقة عبر ميفسم.


يقبل فكسم ودائع فيسا و ماستركارد و ديسكوفر على ميفسم. إن أسرع طريقة لتمويل حسابك هي بطاقة ائتمان أو بطاقة خصم.


تسجيل الدخول إلى ميفسم.


حدد الإيداع.


حدد الائتمان والخصم واتبع التعليمات.


الخصم وبطاقات الائتمان الإيداع عبر موبايل التطبيق.


يمكن للعملاء أيضا تمويل حساباتهم عن طريق فكسم ترادينغ ستاتيون موبايل التطبيق باستخدام الخصم أو بطاقة الائتمان.


تحميل التطبيق محطة التداول. البحث عن "فكسم تجارة محطة" في المتجر.


سجل الدخول باستخدام اسم المستخدم وكلمة المرور.


حدد إيداع الأموال من القائمة العلوية اليمنى.


العلامات التجارية للجوال: إفون و إيتونس و إيباد هي علامات تجارية لشركة أبل Inc.، مسجلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى. أب ستور هي علامة خدمة لشركة أبل Inc. أندرويد و غوغل بلاي هي علامات تجارية لشركة غوغل Inc.


مدفوعات الطرف الثالث: فكسم لا تقبل مدفوعات الطرف الثالث. الودائع المستلمة من حساب باسم مختلف و / أو يحتفظ بها شخص آخر غير صاحب حساب التداول تشكل إيداع طرف ثالث. وينطبق ذلك أيضا على أموال الشركات المستلمة لحساب فردي وسيناريوهات مماثلة.


التحقق من الورق.


فكسم يقبل المدفوعات بباي من الاختيار أو حسابات التوفير. قم بتسجيل الدخول إلى ميفسم وانقر على "أموال الإيداع" للحصول على رمز بيلر من فكسم ورقمك المرجعي للعميل (كرن). لبدء الدفع بباي، قم بتسجيل الدخول إلى المؤسسة المالية عبر الإنترنت أو الهاتف المحمول أو الهاتف المصرفي الخاص بك.


غبب يجب أن يتم إرسال الشيكات إلى مكتبنا في العنوان التالي:


فوركس كابيتال ماركيتس Ltd.


شمال و شل المبنى.


10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن.


لندن EC3R 6AD.


أوسد يجب أن يتم إرسال الشيكات إلى مكتبنا في العنوان التالي:


أسواق الفوركس المالية.


مركز باركواي الرابع.


2701 دالاس باركواي، سويت 600.


يرجى الإشارة إلى رقم حسابك على الشيك. سيساعد ذلك على تسريع المعالجة وتجنب الأخطاء أو التأخيرات غير الضرورية.


التوضيح لعملات مختلفة.


يجب أن يتم سحب جميع شيكات غبب على حساب بنكي في المملكة المتحدة، ويجب أن يتم سحب الشيكات بالدولار الأمريكي على حساب البنك الأمريكي بالدولار الأمريكي. سيتم إرجاع الشيكات المرسومة بعملة أخرى غير غبب أو أوسد إلى المرسل. يرجى ملاحظة أن فكسم ليست مسؤولة عن أي شيكات المفقودة.


تحويل الأموال الإلكترونية (إفت) وأسلاك البنك.


حدد تفاصيل الحساب المصرفي فسم التي تتطابق مع عملة حسابك المصرفي. بعد ذلك، ابدأ عملية النقل بناء على تعليمات المصرف الذي تتعامل معه. فسم لا يقبل الودائع النقدية.


وتستغرق الودائع البنكية ما يقرب من يوم إلى يومين عمل (محلي) وثلاثة إلى خمسة أيام عمل (دولية)، وغالبا ما تكون أقل، للوصول إلى حساب التداول الخاص بك ومعالجته.


لإيداع الأموال عن طريق السلك المصرفي، قم بطباعة تفاصيل الحساب المصرفي فكسم أدناه التي تتوافق مع عملة حسابك المصرفي ونقلها إلى البنك الذي تتعامل معه.


بنك: باركليز بنك بلك 1 تشرشل مكان، رصيف الكناري لندن، E14 5HP المملكة المتحدة.


رمز سويفت #: BARCGB22 (الأسلاك الدولية فقط)


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


حساب المستفيد رقم: 83991121.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


المقيمين في المملكة المتحدة.


البنك: باركليز بنك بلك 1 تشرشل مكان، كناري وارف، لندن، E14 5HP، المملكة المتحدة.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 75873633.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


إنترناشونال ويريس.


بانك: ذي نورثرن تروست كومباني، 50 S. لاسال ستريت، شيكاغو، إيل 60603، يونيتيد ستيتس.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 3801665194.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


البنك: باركليز بنك بلك 1 تشرشل مكان، كناري وارف، لندن، E14 5HP، المملكة المتحدة.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 82934955.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


البنك: بنك باركليز بلك 155 بيشوبسغات، لندن، EC2M 3XA إنجلترا.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد #: 62676433.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


بانك: لويدس بانك بلك، 39 ثريدنيدل ستريت، EC2R 8AU، يونيتيد كينغدوم.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 22028114.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


البنك: باركليز بنك بلك 1 تشرشل مكان، كناري وارف، لندن، E14 5HP، المملكة المتحدة.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 64389522.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


بانك: لويدس بانك بلك، 39 ثريدنيدل ستريت، EC2R 8AU، يونيتيد كينغدوم.


المستفيد: فوريكس كابيتال ماركيتس Ltd.


عنوان المستفيد: مبنى نورثرن آند شل، 10 شارع التايمز السفلي، الطابق الثامن، لندن EC3R 6AD، المملكة المتحدة.


حساب المستفيد رقم: 24033883.


ريف: فك اسم العميل والحساب #


ملاحظة: فكسم لا يمكن ضمان أسعار الصرف للودائع غير المصنفة في عملة العملة من الحساب. إذا كنت لا تخطط لسحب الأموال في تسمية حساب التداول المطلوب، يرجى الاتصال بقسم العمليات فكسم في: أدمينفسم.


يقبل فكسم دفعات سكريل بحد أقصى 20،000 دولار أمريكي لكل شهر تقويمي. انتقل إلى ميفسم لجميع التفاصيل.


تسجيل الدخول إلى ميفسم.


حدد الإيداع.


حدد سكريل واتبع التعليمات.


1 غالبا ما تكون ودائع بطاقات الائتمان والخصم متاحة على الفور. ومع ذلك، فإن فكسم لا تسيطر على كامل عملية التمويل وقد تعتمد على أطراف ثالثة لتسهيل التحقق وتحويل الأموال اعتمادا على مصدر الودائع. لذلك، يمكن أن تحدث تأخيرات تصل إلى يوم عمل واحد.


لا يمكن فكسم ضمان أسعار الصرف للودائع غير المصنفة في عملة العملة من الحساب.


مدفوعات الطرف الثالث: فكسم لا تقبل مدفوعات الطرف الثالث. الودائع المستلمة من حساب باسم مختلف و / أو يحتفظ بها شخص آخر غير صاحب حساب التداول تشكل إيداع طرف ثالث. وينطبق ذلك أيضا على أموال الشركات المستلمة لحساب فردي وسيناريوهات مماثلة.


تحذير المخاطر: تشمل خدمتنا المنتجات التي يتم تداولها على الهامش وتحمل مخاطر الخسائر التي تزيد عن الأموال المودعة. قد لا تكون المنتجات مناسبة لجميع المستثمرين. يرجى التأكد من أنك تفهم تماما المخاطر التي ينطوي عليها.


حول فكسم.


منصات شعبية.


إطلاق البرمجيات.


المزيد من الموارد.


خدمة الزبائن.


فكسم السياسات.


ارتفاع مخاطر الاستثمار إشعار: تداول العملات الأجنبية / عقود الفروقات على الهامش يحمل درجة عالية من المخاطر وقد لا تكون مناسبة لجميع المستثمرين كما يمكنك الحفاظ على خسائر تتجاوز الودائع. الرافعة المالية يمكن أن تعمل ضدك. وتهدف المنتجات للعملاء التجزئة والمهنية. وبسبب بعض القيود التي يفرضها القانون المحلي والتنظيم المحلي، يمكن لزبائن التجزئة المقيمين الألمان أن يحافظوا على خسارة إجمالية للأموال المودعة ولكنهم لا يخضعون لطلبات دفع لاحقة تتجاوز الأموال المودعة. كن على علم وفهم كامل لجميع المخاطر المرتبطة بالسوق والتجارة. قبل تداول أي منتجات تقدمها فوركس كابيتال ماركيتس ليميتد، بما في ذلك جميع فروع الاتحاد الأوروبي، فكسم أستراليا بتي المحدودة، أي الشركات التابعة للشركات المذكورة أعلاه، أو غيرها من الشركات داخل مجموعة فكسم من الشركات [مجتمعة "مجموعة فكسم"]، وضعك المالي ومستوى خبرتك. إذا قررت تداول المنتجات التي تقدمها فكسم أوستراليا بتي. ليميتد ("فكسم أو") (أفسل 309763)، يجب عليك قراءة وفهم دليل الخدمات المالية، بيان الإفصاح عن المنتج وشروط العمل. قد تقدم مجموعة فكسم تعلیقات عامة لا یقصد بھا أن تکون مشورة استثماریة ولا یجب أن تفسر علی ھذا النحو. طلب المشورة من مستشار مالي منفصل. لا تتحمل مجموعة فكسم أي مسؤولية عن الأخطاء أو عدم الدقة أو السهو. لا تضمن دقة واكتمال المعلومات، والنص، والرسومات، وصلات أو غيرها من البنود الواردة في هذه المواد. قراءة وفهم الشروط والأحكام على مواقع فكسم المجموعة قبل اتخاذ المزيد من الإجراءات.


شركة الفوركس كابيتال ماركيتس ليمتد ("فكسم لت") هي شركة تابعة تعمل ضمن مجموعة شركات فكسم (يشار إليها مجتمعة ب "مجموعة فكسم"). جميع المراجع على هذا الموقع إلى "فكسم" تشير إلى مجموعة فكسم.


إن شركة فوركس كابيتال ماركيتس ليميتد مرخصة ومنظمة في المملكة المتحدة من قبل هيئة السلوك المالي. رقم التسجيل 217689.


المعاملة الضريبية: تعتمد المعاملة الضريبية في المملكة المتحدة لأنشطة الرهان المالي على ظروفك الفردية وقد تكون عرضة للتغيير في المستقبل، أو قد تختلف في ولايات قضائية أخرى.


كوبيرايت & كوبي؛ 2017 أسواق رأس المال الفوركس. كل الحقوق محفوظة.


شركة تأسست في انكلترا & أمب؛ ويلز رقم 04072877 مع مكتب مسجل كما هو مبين أعلاه.


نحن نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتعزيز أداء وظائف موقعنا، مما يحسن في نهاية المطاف تجربة التصفح. من خلال الاستمرار في تصفح هذا الموقع فإنك توافق على استخدامنا لملفات تعريف الارتباط. يمكنك تغيير إعدادات ملف تعريف الارتباط في أي وقت. هذا الموقع يستخدم الكوكيز. من خلال الاستمرار في استخدام هذا الموقع فإنك توافق على هذا. أعرف أكثر.


متصفحك غير محدثة!


تحديث المتصفح الآن لعرض هذا الموقع بشكل صحيح. حدث المتصفح الآن أو انتقل إلى هذه الصفحة على هاتفك الجوال أو جهازك اللوحي.


فسم الودائع.


حدد الحساب المصرفي الأكثر ملاءمة لاحتياجات الإيداع. إذا قمت بالتمرير لأسفل، سترى المعلومات لكثير من الحسابات المصرفية المختلفة. قبل اتخاذ قرار تجارة المنتجات التي تقدمها فكسم يجب أن تنظر بعناية الأهداف الخاصة بك، والوضع المالي والاحتياجات ومستوى الخبرة. على سبيل المثال، شخص مع حساب التداول الذي عقد مع فكسم والمقومة بالدولار الاسترالي يجب أن تختار لإرسال إيداعه السلك إلى حساب مصرفي تنتهي في فكسم الأسواق ليس المقصود أن يستخدمها سكان: يجب أن تكون على علم بجميع المخاطر المرتبطة مع التداول على الهامش.


فيديو حسب الموضوع:


كيفية إنشاء أمر دخول.


7 الردود على & لدكو؛ فسم إيداع & رديقو؛


من نحن 2 جنيه استرليني.


تبحث عن مصغرة أوستن.


العثور على أفضل إشارات الفوركس الحرة - هذه هي أفضل عشرة إشارات الفوركس الحرة تصنيفها ومراجعتها من قبل التجار.


معرفة الحقيقة وراء الخيارات الثنائية.


السبب الرئيسي لذلك.


البحث عن المديرين التنفيذيين وأحدث أخبار الشركة.


فوركس كابيتال ماركيتس (فكسم) هي إحدى الشركات الرائدة في مجال تداول العملات الأجنبية عبر الإنترنت في الولايات المتحدة.

تداعيات 4 نظام التجارة


سقوط 4 نظام تجاري
هل يمكن أن تعمل لرقيقة في تداعيات 3، والسعي تشارك استعباد بعض نلس محددة، وبعد ذلك هل يمكن استعباد نسل عشوائي للنقد، وجاء الكامل مع طوق قنبلة وكل شيء.
تداعيات 2 سمح ذلك، هل يمكن أن تذهب على العبيد يدير مقابل المال. والزواج وبيع زوجتك، أو أعضاء الحزب إلى السلافرات بمجرد انضمامك. وقد تم الحصول على الألعاب ضعيفة بسبب الرقابة إمهو، لعبة وأكثر الأشياء الحقيقية التي يمكنك القيام به مثل هذا أفضل الغلاف الجوي.
هل يمكن أن يكون سلاف نشط في تداعيات 3. كان هناك السعي التي تمكنك من العمل لمجموعة من السلافين وتشغيل حول نلس مذهلة والصفع الياقات قنبلة عليها. لذلك فإنه ليس مثل شيء ما كانوا قد فعلت بالفعل من قبل.
وأعتقد أنه يعني العبودية إلى وول ستريت والطبقة السياسية الحاكمة الفاسدة؟
تداعيات 2 سمح ذلك، هل يمكن أن تذهب على العبيد يدير مقابل المال. والزواج وبيع زوجتك، أو أعضاء الحزب إلى السلافرات بمجرد انضمامك. وقد تم الحصول على الألعاب ضعيفة بسبب الرقابة إمهو، لعبة وأكثر الأشياء الحقيقية التي يمكنك القيام به مثل هذا أفضل الغلاف الجوي.
ولكن FO2 لم يكن لعبة للجماهير، فإنها يمكن أن تفلت من ذلك، وأنا لن نتوقع أن نرى مثل هذه الأشياء في الثلاثي عنوان، فإنه سوف يسبب فقط الكثير من الجدل وربما حتى الصداع القانوني ل ديف.

سقوط 4 مستوطنات.
في فالوت 4، يمكن للناجين الوحيد بناء وإدارة المستوطنات الخاصة بهم في مواقع مختلفة في جميع أنحاء الكومنولث. يتم استخدام واجهة ورشة العمل الجديدة لوضع وربط الهياكل الجاهزة وكذلك القطع الفردية (الجدران والأرضيات والأسقف، وما إلى ذلك) السماح للطابع اللاعب بناء قاعدة الخاصة بهم (ق) كما يرغبون.
وبمجرد بناء هذه المستوطنات يمكن تخصيصها على نطاق واسع. داخل المباني والهياكل، والأثاث، والزينة، وأضواء يمكن وضعها لأغراض جمالية. خارج هذه الهياكل، يمكن للشخص لاعب زراعة المحاصيل، وخلق إمدادات المياه والطاقة، وتميل إلى الاحتياجات الدفاعية لمستوطنتهم الجديدة. لتجميع الموارد لمستوطناتهم، يمكن للشخص لاعب خردة معظم العناصر المخزون التفاعلية.
وبمجرد وصول التسوية إلى حجم معين و / أو شخصية اللاعب يحصل على الامتيازات اللازمة، فإنها يمكن أن تدعو الآخرين لإنشاء متجر في قاعدتهم من خلال بناء موارد فريدة من نوعها مثل وظيفة التداول، والذي يضيف بائع نيك تخزين بعض من أفضل في - لعبة البنود. ومن الممكن أيضا إنشاء خطوط إمداد بين المستوطنات لتبادل الموارد والمخزون فيما بينها.
وتتطلب المستوطنات صيانة مستمرة مع المراكز الوطنية الوطنية التي تميل إلى المزيد من الوظائف الأساسية مثل حصاد المحاصيل. ومع ذلك، وبدون ذلك، سوف تفشل المحاصيل وسوف تحتاج المعدات إلى إصلاح مع مرور الوقت. سوف لاعب الطابع لديك لاستخدام ورشة العمل ويكون غير المرغوب فيه المطلوبة لإكمال الإصلاحات. المشي تصل إلى البند التالفة أو الفاشلة أثناء وجوده في وضع ورشة العمل، وسيتم تقديم حرف اللاعب مجموعة مختارة لالغاء / إصلاح العنصر لاحظت.
يمكن الحصول على معظم هذه المواقع خلال أسئلة مينوتيمن. ومع ذلك، فإن البعض الآخر يتطلب زيارتهم واستكمال المهام الخاصة بالموقع.
مواقع التسوية تحرير.
جميع المستوطنات الممكنة في لعبة قاعدة باستثناء هوم بلات التي تفتقر إلى معظم خيارات التسوية، باستثناء الإضافات.
هناك 37 مستوطنة قابلة للاكتشاف / أونلوكبل مجموع مع ثلاثين في لعبة قاعدة، واحدة في الآليترون، أربعة في ميناء الأقصى، واحدة في ورشة عمل فولت-تيك وواحدة في إضافات نوكا العالم. ويتم الحصول على معظمها من خلال استكمال الهدف أو قتل القتلى / المقيمين في المنطقة ثم فتح ورشة العمل.
تعديل المستوطنات.
أرموروب درع، منضدة تشيمست محطة الكيمياء، كوكست محطة الطهي، بارمورست، القوة، درع، ستاتيون.
ويبووب الأسلحة منضدة روبوتوب روبوت منضدة أوتوماترون (إضافة على) نوكاميكس نوكا خلاط محطة نوكا العالم (إضافة على)
نظرة عامة تحرير.
المستوطنون المجندون تعديل.
في جميع أنحاء اللعبة، وهناك نكس فريدة من نوعها التي لا تتوفر كما أتباع، ولكن يمكن إقناع للانضمام إلى تسوية المملوكة، شريطة استيفاء المتطلبات.
الامتيازات ذات الصلة تحرير.
بندقية الجوز يسمح لخلق الدفاعات أكثر تقدما. مطلوب هاكر لإنشاء محطات. مطلوب أرمورر لبناء محطات الدروع السلطة صياغة. علم! هو مطلوب لإنشاء هياكل متطورة تركز على الطاقة المتقدمة. يسمح القائد المحلي للمستوطنين أن يكون خط إمدادات، وتقاسم الموارد. مطلوب رتبة 2 من بيرك لأكشاك بائع ومحطات الصياغة. كاب جامع هو شرط إضافي لمحلات الطبقة 3. الطب هو شرط إضافي لجميع المحلات الطبية.
العناصر القابلة للتشييد إديت.
نوكا-العالم تحرير.
خلال إضافة نوكا العالم، لديك القدرة على قيادة المجموعات الثلاث رايدر المدرجة في التوسع (المشغلين، والتلاميذ، والحزمة) والتقاط المستوطنات من خلال العنف.
والاختلافات بين مستوطنة مينوتيمن وبؤرة استيطانية لا تزال قليلة ولكنها مهمة؛ على سبيل المثال، يمكنك أن تقود غزاة لالتقاط مستوطنات أخرى، واستخراج تحية من المستوطنات مينوتيمن، وجعل المستوطنات الأخرى الدول الخاصة بك. وبالإضافة إلى ذلك، فإن المستوطنات التي تم الاستيلاء عليها والترهيب ستدفع الناجي الوحيد في قبعات العودة إلى وطنهم في نوكا - العالم. بعد السلطة اللعب ومع ذلك، أيا كانت مجموعة رايدر خيانة، وأي بؤرة استيطانية يسيطرون عليها، لن تدفع تحية لك بعد السعي. وهذا سوف يبدأ تنظيف البيت، حيث الناجي الوحيد يجب تدمير البؤر الاستيطانية العدو. ومع ذلك، لا يمكن للمرء أن يسافر بسرعة إلى تلك البؤر الاستيطانية. الحصول على هناك طريقة الطراز القديم والقضاء على المغيرين.
لإنشاء بؤرة استيطانية، يجب على اللاعب التحدث إلى عرقوب. ثم سيتم منحهم خيار التقاط نقطة استيطانية جديدة، أو تخويف تسوية لتوريد مواقع استيطانية قريبة. فكلتا الوظيفتين ستكون خيار استخدام العنف أو التخويف. عندما يتم اختيار العنف، وسوف ينضم لاعب من قبل ثلاثة أفراد العصابة من اختيارهم ويجب قتل أو شل المستوطنين وإما النسخ الاحتياطي مينوتيمن أو استأجرت بندقية النسخ الاحتياطي. ويمكن استخدام التخويف في المستوطنات مع مستوطنين غير عشوائيين من المجلس الوطني الشعبي، حيث يمكن للاعب تهديد أو رشوة السكان.
توخي الحذر عند إنشاء أول مخفر متجدد لأن هذا سوف ينخفض ​​تقارب بريستون غارفي إلى أدنى مستوى، حتى لو لم يكن موجودا. لذلك، ينصح بنقله بعيدا عن أي مستوطنات مطلوبة قبل إنشاء أي من المواقع الاستيطانية أو أن تصبح أوفيربوس من نوكا العالم قبل أن يصبح الجنرال لل مينوتيمن.
مع تثبيت أوتوماترون، فمن الممكن لإقامة خط إمداد بين نقطة تفتيش رايدر مع المستوطنات الأخرى. للقيام بذلك، وبناء منضدة الروبوت في البؤرة الاستيطانية وبناء أوتوماترون هناك، ويمكن بعد ذلك أن تستخدم الروبوت كموفر لربطها مع المستوطنات الأخرى الخاصة بك. لاحظ أن جميع البؤر الاستيطانية يتم ربطها تلقائيا ببعضها البعض، لذلك هناك حاجة إلى موفر روبوت واحد فقط لربط جميع المواقع الاستيطانية مع مستوطنات أخرى.
وبغية تحويل البؤر الاستيطانية إلى مستوطنات قياسية، سيحتاج المرء إلى قتل جميع المهاجمين في تلك البؤرة الاستيطانية. إذا ذهب المهاجمون معادية، ثم الأبراج سوف تذهب أيضا معادية أيضا. حذر من أنه بمجرد أن يقتل جميع المهاجمين في تلك البؤرة الاستيطانية، سيتم الإعلان عن الناجي الوحيد عدوا لمطارلي نوكا العالم، وبالتالي فقدان السيطرة على جميع البؤر الاستيطانية وفشل أي غير مكتملة نوكا العالم متسابق المهام ذات الصلة، بدءا الموسم المفتوح، حيث يجب على الناجي الوحيد أن ينفذ قادة عصابات نوكا-وورد (نيشا و ماغس بلاك و ويليام بلاك و ماسون) من أجل وضع حد للرق على تجار مدينة نوكا.
المهام تحرير.
يمكن للشخص لاعب الحصول على أسئلة مشع أن اختيار عشوائيا المستوطنات المختلفة. [1]
الضروريات والاعتمادية تحرير.
هذه الإحصائيات تحتاج إلى الحفاظ للحفاظ على أو ركود نمو التسوية. وستكون كل ضرورة أيضا بمثابة اعتماد على الضروريات الأخرى؛ أي أن الناس بحاجة إلى الماء والغذاء والأسرة والحماية للعيش لفترة طويلة والازدهار.
تعديل الأشخاص.
سكان المستوطنة. ويطلب من الناس لجمع من وحدات الموارد والرجل يعترض الناجي الوحيد يبني. كل مستوطنة لديها الحد الأقصى الافتراضي لعدد 10 مستوطنين بالإضافة إلى كل نقطة من كاريزما الحرف لديه، والتي لديها قاعدة كحد أقصى من 21 قبل العوملة في الكاريزما اضافية من الدروع والمواد الاستهلاكية (الحد النظري يمكن أن يكون أعلى بكثير مرة واحدة يتم احتساب الزيادات الدروع السلطة الكاريزما ). ومن المطلوب عموما منارة الراديو لجذب المزيد من المستوطنين، ولكن يمكن للمرء أن يرسل الصحابة إلى المستوطنات، ويمكن تجنيد عدد قليل من الشخصيات غير رفيق للانضمام، بدلا من ذلك، يمكن أن يقال للمستوطنين أن "التحرك" من مستوطنة مأهولة بالفعل. وسيظل مقدمو الخدمات يعولون على عدد السكان المستوطنين، ولكن فقط على الشخص الذي أرسلوا منه. ومن شأن زيادة عدد السكان وانخفاض درجات السعادة أن تزيد من وقت وصول المستوطنين الجدد باستخدام منارة الراديو. وإذا كان أكثر من أربعة مستوطنين إما لم يعينوا أو تم تعيينهم لوظائف الموفدين، فلن يصل أي مستوطنين آخرين بمفردهم. التبعيات: الماء والغذاء والأسرة والدفاع والإذاعة منارة.
كم الغذاء الذي تنتجه المستوطنات. زيادة عن طريق وضع الموارد الغذائية. كل 24 ساعة، مستقلة عن الموقت للموارد الغذائية لتكون قابلة للحصاد يدويا من قبل شخصية لاعب مرة أخرى، كل الموارد الغذائية المخصصة للمزارع سوف تولد عنصر واحد من الغذاء من نفس النوع لكل وحدة كاملة من إنتاج الغذاء من هذا النوع، والتي ستضاف إلى جرد ورشة عمل التسوية. لن يتم إنتاج األغذية تلقائيا في أي مستوطنة تحتوي الورشة على أكثر من 10 مواد غذائية) بما في ذلك األصناف التي ال يمكن إنتاجها من خالل موارد المستوطنات مثل اللحوم واللحوم وغيرها (. ويزداد هذا الغطاء على الإنتاج بمقدار 1 لكل نسمة مستوطنين. التبعيات: الناس، والمياه. وسوف تموت المحاصيل بدون ماء.
تحرير المياه.
كم المياه التي يمكن أن تنتجها المستوطنات. كل 24 ساعة، تسوية مع السكان غير الصفر سوف تنتج 1 المياه النقية لكل وحدة من إنتاج المياه. سيتم تخزين هذه المياه تلقائيا في ورشة عمل المستوطنة. لن يتم إنتاج المياه تلقائيا في أي مستوطنة تحتوي الورشة على أكثر من 5 أصناف مشروب (بما في ذلك المواد التي لا يمكن إنتاجها من قبل موارد المستوطنات مثل المياه القذرة والكحول وغيرها). هذا الغطاء على الإنتاج يزيد بمقدار 1 لكل 4 وحدات من سكان المستوطنات. في وضع البقاء على قيد الحياة، يمكن استخدام الموارد المائية من قبل لاعب شخصية لتلبية العطش وتحويل زجاجات فارغة إلى المياه النقية. التبعيات: السلطة (فقط مع أجهزة تنقية المياه)
تعديل الطاقة.
كم الطاقة المتاحة للتسوية للاستخدام. الطاقة المطلوبة للأبراج، والفخاخ، وأضواء وبعض الأثاث (تف). إصلاح مولدات بعد الهجمات، فهي الهدف الرئيسي التبعيات: n / a.
الدفاع تحرير.
يقيس الدفاعات الظاهرة للمستوطنة، على أساس المباني الاستيطانية مع تصنيفات الدفاع. فقط المقدمة من الدفاعات التي بنيت في ورشة عمل. الألغام لا تحسب ضمن تصنيف الدفاع التسوية، على الرغم من أنها يمكن أن تدمر القوات المهاجمة إذا كان لاعب شخصية موجودة أيضا. بعض المخلوقات التي يمكن التقاطها باستخدام أقفاص (ظهرت في ورشة العمل في الأراضي القارية) أيضا إضافة إلى تصنيف الدفاع، مثل الموت و ياو غويس. كل نقطة دفاع يقلل من فرصة هجوم بنسبة 1٪. وتقلل كل وحدة سكانية من فرصة الهجوم بنسبة 0.5٪، إضافة إلى أي قيمة دفاعية أخرى يوفرها المستوطن. كل وحدة من إنتاج الغذاء والمياه في المستوطنة تزيد من فرصة الهجوم بنسبة 0.1٪. كل مادة صالحة للأكل و / أو صالحة للشرب مخزنة في منضدة تسوية يزيد من فرصة الهجوم بنسبة 0.1٪. الحد الأدنى من فرصة الهجوم على التسوية في اليوم هو 2٪، بغض النظر عن الدفاعات. أقصى فرصة غير معروفة، ولكن يفترض أن تكون 100٪. وأيا كانت الفرصة، لا يمكن مهاجمة تسوية إذا كان قد تعرضت لهجوم بالفعل في آخر 7 أيام في اللعبة. التبعيات: الناس، والسلطة (مع بعض الأبراج والفخاخ)
القيم الدفاعية لا ترتبط مباشرة مع الكفاءة القتالية الفعلية. A مك. 5 رشاش برج يمكن أن تقتل الأعداء عدة مرات أسرع من مك. 1 رشاش الثقيلة برج، ولكن سوف تسهم أقل إلى قيمة الدفاع التسوية.
عدد الأسرة في المستوطنة. تحتاج المستوطنة إلى سرير واحد لكل مستوطن لإبقاء المستوطنين سعداء. عادة ما يعين المستوطنون أنفسهم لأسرة متوفرة تلقائيا عند الوصول أو بناء الأسرة. ومن المحتمل ألا يقوم المستوطنون بتخصيص أنفسهم لسرير ما لم تستوف الاحتياجات الإجمالية لجميع المستوطنين. بعد بناء أسرة إضافية، قد يكون من الضروري تعيين جميع المستوطنين يدويا لأسرة فردية. في بعض المستوطنات التي لديها أسرة موجودة مسبقا، مثل أبيرناثي فارم، تنبينز بلوف، والعهد، غالبا ما يحتاج المستوطنون إلى تعيينات سرير يدوية. الآخرين مثل صن شاين تيدينغز التعاونية العمل تلقائيا. قد تظهر المستوطنات المشكلة كمية مناسبة من الأسرة في تراكب المبنى، ولكن المستوطنين قد يعلقون على حالة السرير وسوف تتأثر السعادة الاستيطانية سلبا. حتى في المستوطنات التي لا تبدأ مع أسرة موجودة مسبقا، فمن الممكن أن يعاني السعادة دون أن يشكو المستوطنون، لمجرد أنهم لم يعينوا أنفسهم تلقائيا لأسرة. تعيين الأسرة يدويا لضمان أن كل مستوطن لديه سرير هو وسيلة جيدة لضمان عدم وجود السلبيات الخفية سحب أسفل السعادة. تخفي / تعطيل / تجاهل جميع الأسر الموجودة مسبقا في تسوية وبناء جديدة في مكانها قد تساعد على تجنب هذه المشكلة من البداية. لتعطيل سرير على جهاز الكمبيوتر، أدخل وحدة التحكم، انقر على السرير الموجود مسبقا، نوع تعطيل، ثم الخروج من وحدة التحكم وبناء سرير جديد في مكانها. ويمكن أيضا أن يتم ذلك إلى السرير الذي لن تقبل المهام اليدوية. وإلا، قد يتطلب الأمر بناء أسرة إضافية مساوية للأسر الموجودة مسبقا. التعرف بسرعة على جميع المستوطنين بدون سرير أو نوم أو الانتظار حتى منتصف الليل عندما يذهب المستوطنون غير الحراس والمخصصين إلى الفراش. أي الآخرين تركت مستيقظا تتطلب التعيين اليدوي. وقد يؤدي تعيين وظيفة إلى مستوطن في مكان مشكلة إلى فقدان وظيفته، وبالتالي تعيين وظائف قبل تعيين الأسرة يدويا. التبعيات: n / a.
السعادة تحرير.
هذه هي الروح المعنوية للمستوطنة. إن زيادة سعادة المستوطنة ستزيد من إنتاجية المستوطنين. قد يفقد المرء السيطرة على تسوية غير سعيدة للغاية. يتم احتساب قيمة السعادة المعروضة من خلال الجمع بين جميع نقاط السعادة، وتقسيم من قبل مجموع السكان. الاحتياجات الأساسية يمكن لكل مستوطن إنساني أن يوفر ما يصل إلى 80 نقطة سعادة من خلال تلبية احتياجاتهم الأساسية، وهي: سرير للنوم، والذي يعول على 10 نقطة. لسريرها ليتم تغطيتها من هطول الأمطار، والتي تعول على 10 نقطة. وحدة إنتاج غذائي لكل مستوطن، والتي تعادل 20 نقطة. وحدة إنتاج المياه لكل مستوطن، والتي تعادل 20 نقطة. وحدة للدفاع لكل مستوطن، تعادل 20 نقطة. بدلا من ذلك، يقدم كل مستوطن غير إنساني 50 نقطة سعادة في جميع الأوقات. لن يستخدم الحراس والمخصصون أسرتهم، ولكن يجب أن يتم تخصيصهم لزيادة سعادتهم. فالأغذية والمياه المنتجة في المستوطنة لا تزيد إلا من سعادة المستوطنين بأكثر من السكان. ومع ذلك، فإن عدم توفير ما يكفي من الغذاء و / أو الماء، سواء في المستوطنة أو في أحدهما متصل بخط إمدادات، سيؤدي إلى فرض قيود على السعادة (انظر أدناه) على المستوطنين الأفراد الذين سيسحبون متوسط ​​سعادة المستوطنة، ولا يمكن أن يكون مقابل السعادة المكافأة (انظر أدناه). إن توفير أكثر من وحدة دفاع لكل مستوطن لن يوفر المزيد من السعادة، ولكنه سيقلل من فرصة تعرض المستوطنة للهجوم. مستويات الديكور والضوضاء ليس لها أي تأثير على السعادة. مكافأة السعادة مكافأة السعادة تنقسم بين كل مستوطن في المستوطنة التي تنتجه. سوف سعادة مكافأة من 10 في تسوية مع عدد السكان من 5 زيادة كل سعادة المستوطنين من قبل 2. الجدول أدناه يسرد نقاط السعادة التي يقدمها وجود بعض المحلات، ويتم وضع علامة مع رمز السعادة في تلميح عند بناء عليها.
الجدول أدناه يسرد نقاط السعادة التي تقدمها بعض الحيوانات التي تعيش في مستوطنة.
يسرد الجدول أدناه نقاط السعادة التي تقدمها عناصر ورشة عمل فولت-تيك.
السعادة قبعات المستوطنين السعادة يمكن توج، لضمان فقدان السعادة الناجمة عن عدم تلبية احتياجات المستوطنين الأساسية لا يمكن مواجهتها مع السعادة المكافأة. وإذا كان مستوى التسويات الدفاعي أقل من عدد سكانها، فإن جميع سعادتها للمستوطنين موضوعة في 60. كل 24 ساعة، عندما يتم تحديث مستوطنة، يتم استهلاك بند واحد صالح للأكل وعنصر قابل للشرب من مستودع الورشة لكل مستوطن. إذا كان المستوطن مرتبطا بخط إمدادات إلى مستوطنات أخرى، سيتم استهلاك المواد الموجودة في ورشات العمل المتصلة بالمستوطنات إذا لزم الأمر. المستوطنين التي يجب أن تذهب من دون الأكل أو الشرب بسبب عدم وجود المواد الصالحة للأكل / صالحة للشرب في أي ورشة عمل متصلة سوف يكون سعادتهم توج في 30 حتى التحديث القادم. ولن يتم استهلاك الأغذية والمشروبات التي يتم تخزينها في حاويات بدلا من الورشة، ولكنها أيضا غير متاحة للمستوطنين للإبقاء على السعادة. عدم وجود سرير محمي سيغطى مستوطنا في 60 سعادة. السعادة المؤقتة معدل السعادة يتأثر أيضا معدل مؤقت في كل تسوية، التي تتراوح من -50 إلى +20. كل 24 ساعة "التحديث"، يتم ضرب هذا المعدل المؤقت في 0.8، مع انخفاض الكسور. الأكثر شيوعا هذا هو تعديل -20، والناجمة عن وفاة المستوطنين. يتم تشغيل تعديلات أخرى من خلال تفعيل السعي مينوتيمن للتسوية (-20) والانتهاء من السعي مينوتيمن للتسوية (+20).
يعرض مقدار الكائنات التي تم وضعها بواسطة حرف اللاعب داخل التسوية، فضلا عن الحد الأقصى من الكائنات التي يمكن وضعها من خلال واجهة التسوية. كل عنصر موجود أو مستخدم بناء يأخذ حجم التسوية. إذا كان الحد الأقصى لمستوى التسوية، يجب إلغاء كائنات أخرى داخل حدودها من أجل وضع المزيد من الهياكل. فمن الممكن لتجاوز الحد في حجم اللعبة من المستوطنات عن طريق إسقاط العناصر على الأرض وتخريد أو تخزينها يدويا. كل البنود ألغت استرداد كمية صغيرة من نقاط التخصيص السماح لبناء المزيد من الأشياء. قد يؤدي وضع كميات كبيرة من الكائنات في أي تسوية إلى حدوث مشكلات في معدل الإطارات والتخلف أثناء وجودها في تلك التسوية. التبعيات: n / a.
مع الزعيم المحلي بيرك، الغذاء / المياه والموارد غير المرغوب فيه يمكن تقاسمها بين المستوطنات متصلة بواسطة خط الإمداد مما يسمح للاعب لاعب لبناء بسرعة مستوطنات جديدة أو حتى متخصصون بها.
ملاحظات تحرير.
واذا كان اكثر من اربعة مستوطنين ليس لديهم عمل، فلن يصل اى مستوطنين جدد. المستوطنون تشمل هومانويدس و براهمة، ولكن يستثنى الموفرين. البراهمة إنتاج الأسمدة وتحسين غلة المحاصيل. البطالة لا تؤثر على السعادة. لا يمكن أن يكون الروبوتات أبدا السعادة الفردية فوق 50. يتوقف الإنتاج عندما يصل المخزون ورشة عمل مستويات معينة، متواضعة نوعا ما. أكبر المستوطنات المنتجة للمياه هي جزيرة سبكتاكل في 10،000+ المياه، القلعة في 2،500-4،000 المياه، وتلال سانكتواري في ما يصل إلى 3200 المياه. فمن الممكن أن يكون الغول مستوطنين خارج الغول مستوطنة من الشعار. ويصلون إلى المستوطنين العاديين، بل ويمكن استبدالهم بموالفة. ويصلون من تجمع عشوائي عادي من المستوطنين المحتملين. على عكس الصحابة، المستوطنين لا تستهلك الذخيرة. طالما لديهم كمية صغيرة من الذخيرة في المخزون الخاصة بهم وسوف تكون قادرة على استخدام أي سلاح تعطى لهم. وهذا يعني أنه يمكن للمرء أن يعطي لهم أسلحة متقدمة جدا و / أو ذخيرة جائعة مثل مينيغونس، فلامرز، أو البلازما طالما أعطيت لهم على الأقل 1 "النار" لذلك. للأسلحة التي تستخدم الحد الأدنى من الذخيرة في تفعيل، مثل مينيغون، واحد سوف تحتاج على الأقل إلى الحد الأدنى. هذا لا يعمل لقاذفة صواريخ أو الدهون الرجل كما يتم الموسومة هذه مع "نبس تستهلك الذخيرة". وينطبق الشيء نفسه على القنابل اليدوية. الاستثناء من هذا الاستثناء هو الروبوتات، الذين لديهم ذخيرة غير محدود لجميع الأسلحة المضمنة بما في ذلك الصواريخ وقاذفات رجل الدهون (يمكن أن تبنى على الحزام بوت فتحات الكتف الهيكل في أوتوماترون دلك). وسيتم وضع المياه الزائدة والمحاصيل في منضدة العمل. في حالة الأولى، وهذا يمكن استغلالها إلى تأثير كبير من خلال أجهزة تنقية المياه الصناعية، مما يجعلها وسيلة ممتازة لجعل مبالغ كبيرة من المال من المستوطنات، وخصوصا عندما يقترن مقصورات التداول. ويمكن إضافة المحاصيل إلى منضدة العمل، ولكن بمعدل أبطأ بكثير من اختيارها يدويا. سيتم وضع المياه والمحاصيل في مقاعد العمل بعد 24 ساعة في اللعبة و 8 دقائق في الوقت الحقيقي. البقاء في نفس تسوية ورشة العمل أو البقاء مباشرة بجانب ورشة العمل لا يؤثر على الوقت الذي يستغرقه الماء والمحاصيل ليتم وضعها في ورشة العمل. لا تكدس المياه النقية في طاولة العمل. إذا وضعت 200 الماء النقي في منضدة العمل، على سبيل المثال، لن يتم وضع أكثر هناك حتى يتم إزالتها. وسوف تستمر القبعات في النمو سواء إزالة أو لا. ويقتصر عدد السكان المستوطنين من قبل كاريزما الطابع لاعب. الحد الأقصى الافتراضي هو 10، +1 لكل نقطة في الكاريزما، وهذا يعني لاعب مع الكاريزما قاعدة من 10 سوف نرى سقف السكان من 20 (10 + 10). ويمكن زيادة هذا إلى 43 مع عدد قليل من البنود الخاصة، واستخدام الكاريزما تعزيز الملابس والمواد الاستهلاكية. قاعدة الكاريزما: تحقيق قاعدة الكاريزما من 10 وزيادة بشكل دائم إلى 11 إما عن طريق الحصول على بوبلهيد كاريزما أو باستخدام خدعة من الحصول على إدمان الكحول (كاريزما قطرات إلى 9)، وقراءة كنت سبيشيال! في حين مدمن (إضافة 1 نقطة الكاريزما)، وعلاج الإدمان. استخدام كرسي الحلاق للحصول على 1 نقطة قاعدة أكثر مؤقتا. ارتداء السراويل الصيفية (2 نقطة)، 4 'شارب' (الأسطوري) قطع الدرع (الذراع اليسرى / اليمنى / الساق؛ 4 نقاط)، أسود ريم أو النظارات العصرية (1 نقطة)، وقبعة (ذي دابر جينت يوفر 2 نقطة) . تستهلك العنب منتاتس (5 نقاط)، البيرة مع حزب صبي / فتاة مستوى 2 بيرك (2 نقطة)، يوم المتزلج (3 نقاط) والخلايا X (2 نقطة). الذهاب إلى تسوية، وارتداء العتاد، والبوب ​​تشيمس، ونقل المستوطنين من المستوطنة إلى التسوية المطلوبة. هناك حد لمقدار مكونات التسوية التي يمكن بناؤها. يشار إلى ذلك في واجهة ورشة العمل على الشريط الموجود في الزاوية العلوية اليمنى المسمى "الحجم". حاليا، هناك علة (أو ميكانيكي لعبة الفعلية) التي يمكن الالتفاف على الحد. إسقاط الأسلحة غير المرغوب فيها ثم إلغاءها (أو مجرد تخزينها) سوف يخفض الحد إما الحد الأدنى أو إلى حد كبير، اعتمادا على تعقيد العنصر يجري ألغيت (أو تخزينها). الأسلحة مع البادئات متعددة تعمل بشكل أفضل. ويرجع ذلك إلى لعبة معالجة العناصر كجزء من مكونات التسوية (الحصير الكامنة التي يمكن أن تكون ألغت مكونات) ويطرح هذه "المكونات" من الحد. وبما أن هذا هو على الأرجح علة، قد تكون هناك عواقب باستخدام هذا استغلال، لذلك استخدام على مسؤوليتك الخاصة. بينما في قائمة ورشة العمل، يمكن للطرف لاعب الغاء بعض الكائنات ثابتة في مكونات مثل السيارات، ومصابيح مصباح، صناديق البريد، والمراحيض الخ إذا تم إلغاء حاوية محتوياتها سيتم نقلها إلى ورشة العمل، حتى لو كان حاوية مقفلة مثل آمن. عندما تكون القائمة ورشة عمل مفتوحة يمكن للمرء أن تعيين المستوطنين إلى الهياكل، مثل منصات التداول، الحرس المشاركات، والمحاصيل. ويمكن للناجين الوحيد أن يأمرهم أيضا بالسير في مكان ما، أو الانتقال بشكل دائم إلى مستوطنة مختلفة، أو إقامة خط إمداد مع مستوطنة أخرى. إنشاء خط إمدادات بين المستوطنات يسمح تقاسم البنود المصنفة على أنها غير المرغوب فيه والمساعدات بينهما. وهذا يعني أشياء مثل الصلب والخشب والبطيخ، موتفرويت والقبعات المشتركة. توضيح: سيتم تقاسم إنتاج الغذاء والماء لغرض تغذية المستوطنين، وسيتم تقاسم المواد في قوائم الجرد الورش لغرض الصياغة. وهذا ينطبق على جميع البنود، وحتى كاملة الأسلحة / درع تعديل (و أوتوماترون دلك الروبوت أجزاء) - يمكنك إيداع، على سبيل المثال، ليزر قصيرة المدى في ورشة العمل في التسوية A ومن ثم إرفاقه إلى بندقية ليزر في منضدة سلاح في ولكن لا يتم تقاسمها جسديا. يمكن للناج الوحيد أن يستهلك المياه النقية عن بعد في المستوطنة A في عملية صياغة لاصقة النشا النباتية في مستوطنة B، ولكن لا يمكن سحبها جسديا من ورشة عمل B الاستيطانية وإضافتها إلى مخزونها الشخصي. ومع ذلك، يعني ذلك أنه يمكن للمرء أن يكرس بضعة مستوطنات لإنتاج الغذاء والماء الزائد في حين خردة الآخرين، القيام طرق التجارة، مدافع رجل، أو القيام بمهام أخرى. ويمكن استخدام محطات الكسح لجمع الموارد الخام. مثل الصلب والخرسانة والمواد النووية والمطاط والفلين، وما الموارد التي يحصل واحد يبدو أن تكون عشوائية. لاعب لاعب يحتاج إلى تعيين مستوطن للعمل في زبال مقاعد البدلاء. ويمكن للمستوطن الواحد المعين لحصاد الأغذية أن يعمل 6 وحدات غذائية قيمة للمحاصيل، سواء كانت الوحدات المعيارية البالغة 0.5 وحدة لكل وحدة أو 1.0 وحدة لكل نبات. وسيتولى مستوطن واحد مخصص للدفاع القيام بدوريات بين عدة مراكز حراسة، ويمكنه أن يدعم منفعة ما يصل إلى ثلاث مناصب الحراسة (ما مجموعه 6 دفاع لكل حارس معين على افتراض أن الناجي الوحيد لديه مناصب حراسة كافية). الفخاخ (قوس تيسلا، باعث الإشعاع وقاذف قاذف اللهب) تتطلب السلطة وسوف تنفجر على الفور إذا مدمن مخدرات إلى موصل الطاقة الحية. ويمكن أن تكون مدمن مخدرات إلى التبديل لإطلاق اليدوي، أو إلى تريبويرس الليزر أو لوحات الضغط لإطلاق التلقائي. بشكل افتراضي، سيؤدي أي تواجد إلى إيقاف تشغيل هذه المحفزات التلقائية. إذا كان متصلا محطة إلى هذه المشغلات فإنه يمكن استخدامها لتعديلها حتى فقط وجود عدائي يوقف تشغيلها. يجب إصلاح الفخاخ بعد تشغيلها. بناء شريط النتائج في المستوطنين الخروج في المساء لتناول مشروب، ثم الجلوس والجلوس حول شريط، إذا تم توفير الكراسي على مقربة منه. بعد كيستلين مع بانكر هيل يمكن للمرء أن تبدأ في الحصول على قوافل من هناك من شأنها أن تجعل الربح شخصية لاعب. يمكن للمرء أن تجد "وظيفة قافلة التجارة" في الموارد → متنوعة. المستوطنون لا يحدث فرقا بين مخزن عمل واحد مغلق. وغالبا ما يجعلون خط بالقرب من بار أو متجر حتى عندما لا أحد يخدم هناك. ستصبح الطاقة في بعض الأحيان حمراء في وضع ورشة العمل على الرغم من كونها أكثر من كافية. وهذا يشير إلى مولد الطاقة المكسور الذي يحتاج إلى إصلاح أو شيء يتطلب وضع الطاقة ولكن لا يتم توصيله بمصدر طاقة موضوعة. ومن الممكن أن يكون بعض المستوطنين قشطه، مما قد يسبب هجوم على المستوطنة من المعهد. وقد يكشف هؤلاء المستوطنون أيضا عن أنفسهم أو يمكن اكتشافهم، الأمر الذي سيجعلهم معاديين - وعادة ما يقتلون بسرعة من جانب بقية المستوطنة. فالأغذية والمياه "تستهلك" من قبل المستوطنين، في حين أن المياه الزائدة والغذاء الذي يولد في حاوية ورشة العمل يتم تقاسمها بشكل غير مباشر بين المستوطنات، بمعنى أن مستوطنة واحدة يمكن أن تنتج ما يكفي من الغذاء لمستوطنات متعددة. حاول بناء الأبراج على الأماكن المرتفعة، التي لا يمكن الوصول إليها على خلاف ذلك، مثل المشاركات الجدار على جانبي الجسر المؤدية إلى التلال سانكتواري أو على أسطح المنازل. إذا لم يكن هناك مثل هذه البقع متوفرة بسهولة، ووضع قاعدة كومة مرتفعة وإعداد الأبراج فوق ذلك يعمل تماما كما غرامة. وهذا يتيح لهم خطوط رؤية أفضل بكثير، ومجالات النار وزيادة نطاق فعال. وعلاوة على ذلك، وهذا يجعل الهجمات المشاجرة ضد الأبراج غير قضية، فضلا عن صنع قنابل يدوية وصواريخ أكثر عرضة لتفويت الأبراج تماما بدلا من القيام الضرر دفقة. فقط تأكد من أن الأبراج لا يزال من الممكن التوصل إلى الإصلاحات. لاحظ أنه يمكن بناء الأساسات المرتفعة من الكوخ فوق بعضها البعض وربطها بالأرض مع سلالم لولبية مرتجلة تتجول حولها. حتى برج من طابقين من هذا النوع يقف حوالي عشرين قدما، وعندما بنيت في مركز القرية - وعادة ما يمكن وسوف إبادة كل ما يأتي في الأفق للمستوطنة (ناهيك عن قوة النيران إضافية يمكن للمرء تثبيت على كل مستوى أدناه الجزء العلوي، إذا اختارت للأساسات الخشبية على نموذج الخرسانة). هذا التكتيك يحرر من الحاجة إلى تثبيت الكهرباء في جميع أنحاء المستوطنة ويسمح للتركيز على واحد أو اثنين البقع التي، نظرا لأن الأطراف المداهمة غالبا ما تفرز قريبة جدا أو حتى داخل القرى، حيث واحد يريد أن يكون البنادق الثقيلة على أي حال. يمكنك أيضا إزالة الكوخ مرتفعة وترك برج "العائمة" في الهواء الطلق، والذي يوفر وجهة نظر 360 درجة كاملة من المنطقة المحيطة بها. إذا كان المرء هو القيام بذلك، تأكد من أنك يمكن الوصول إليه لإصلاحات. سيبقى البرج في الجو حتى بعد إعادة التشغيل. إذا دعيت للدفاع عن تسوية ولكن لا يمكن العثور على أي معادية عند وصولك، وعادة ما يعني أن مجموعة من المهاجمين لم تصل بعد إلى مستوطنة لكنها تغلق في وشيء لشن هجوم. باترول محيط والتحقق من المناطق المحيطة بها، ولكن يجب الحرص على عدم ترك حدود المستوطنة لضربة وقائية. قد تفشل اللعبة لتسجيل الدفاع كما ناجحة في مثل هذه الحالة، وترك مع أي مزيد من المهاجمين لقتل وهدف البعثة التي لا يمكن أن تكتمل بعد الآن. عندما يتم تشغيل هجوم تسوية (ويظهر الهدف السعي) وحرف لاعب بعيدا عن التسوية المستهدفة، وهناك فرصة أنها سوف تكون قادرة على الدفاع عن نفسها من دون تدخل لاعب اللاعب، واستكمال الهدف السعي. وتحدد هذه الفرصة من خلال مقارنة قوة الدفاع (تصنيف الدفاع + السكان) + رقم عشوائي بين 1 و 100 وقوة الهجوم ((الغذاء + الماء في المستوطنة) +/- 50٪) + رقم عشوائي بين 1 و 100. قوة الدفاع في 100، لذلك ليس من المفيد أن يكون أكثر من (100 - السكان) الدفاع عندما لا تستجيب لهجمات الاستيطان. كمية من الغذاء + الماء وقوة الهجوم هي أيضا توج في 100، وبالتالي فإن أقصى قوة الهجوم هو 50-100 (100 +/- 50٪ = 50-150، توج في 100). عندما تضاف الأرقام العشوائية لقوة الهجوم وقوة الدفاع، وتصل قيمة الهجوم الكلي في 150 ولكن ليس الدفاع الذي يمكن أن ترتفع إلى 200. وهذا يعني أن الدفاع العالي هو أكثر احتمالا للفوز، ولكن حتى عندما يكون الحد الأقصى للخروج لا تزال هناك فرصة عادلة (30.6٪، حوالي 1/3) فرصة لتفقد في هجوم على مستوطنة "غنية". لذلك، لتحقيق أقصى قدر من فرص التسوية في الانتصار الدفاعي في حين بعيدا (دون التضحية السعادة الاستيطانية)، يجب أن يكون تصنيف الدفاع التسوية تساوي (أو أكبر من) 100 ناقص مجموع سكان المستوطنة، ويجب أن يكون هناك فقط ما يكفي من الغذاء والماء (كل يساوي مجموع السكان) وليس أكثر. على سبيل المثال، إذا كان عدد سكان التسوية 13، يجب أن يكون ما لا يقل عن 87 الدفاع، بالضبط 13 الغذاء، و بالضبط 13 المياه. نتائج محاكاة هجوم التسوية باستخدام خوارزمية بيثيسدا (عينة من 10M الهجمات محاكاة لكل حالة):
وجود ترويض / قفص المخلوقات في مستوطنة يثير بشكل كبير فرصة لاستهدافها من قبل الجماعات الهجومية، ومعظم الهجمات تأتي من أعضاء من نفس النوع من المخلوقات لاعب يلتقط شخصية في المستوطنة. مدفع رشاش وأبراج رشاش ثقيلة لديها مستويات متعددة التي يتم بناؤها بشكل عشوائي، بدءا من مك. I إلى مك. 7. يمكن تغيير مستوى البرج عن طريق تخزينه، ثم بناءه مرة أخرى. عند بناء برج نظرة على نموذج على الجانب قبل وضعه. another version can be chosen (randomly) by going back to the main turret list, then re-selecting the turret type. The color of the barrels on the turrets changes based on their level, as does the ammunition and damage they have. It appears that the turret levels level similarly to enemies, based on the distance from Sanctuary Hills. Higher level turrets do more damage and have stronger ammunition (Explosive, Incendiary, etc.). The text on the barrel and body of the turret describes the ammunition carried in the turret. If the frequency of Minutemen quests to help existing settlements becomes excessive, they can be slowed by leaving them at the final stage of talking to Preston Garvey. By waiting at the final step, the full quest timer will expire before another is generated, at which point the quest completes and the XP will be given without ever speaking to Preston. However, quests initiated by settlers directly rather than by Preston or Radio Freedom will fail if not turned in by the end of the quest timer to the settler. This also does not apply to calls to defend settlements from raids. Each settlement has an "update timer" that activates every 24 in-game hours, starting when the workbench mode is first made available. The timer for a settlement pauses whenever workbench mode is activated there, while in-game time and the update timers for all other unlocked settlements continue. When a settlement's update timer reaches the 24-hour mark, the following events occur: Settlement food, water, salvage, and fertilizer production is deposited in the settlement's workshop if the limit on each one has not been exceeded. Each human settler at the settlement consumes 1 edible item and 1 drinkable item. If insufficient edible or drinkable items are present in the workshop, they will be taken from other settlement workshops connected to the settlement by supply lines, if they are available. If there are insufficient food or drink items in the supply network, settlers that were unable to eat or drink will have their happiness capped at 30 until the next update. The chance for an attack is calculated and checked against a random number to see if an attack occurs. The temporary happiness adjustment is multiplied by 0.8, with fractions dropped. These events take place in a different order at each settlement, mostly related to internal ID numbers. Unassigned settlers will produce 1 junk item as salvage per update. Settlers assigned to a salvaging station will produce 2 junk items per update. Junk production will cease if there are more than 100 junk items in the workbench; this limit is increased by 5 per population. Brahmin "settlers" boost the production of up to 10 random food resources by 50% and produce 1 fertilizer per 3 brahmin or fraction thereof per update. Fertilizer production will cease if more than 10 fertilizers are in the workbench. Trash cans are able to gather random junk items. The existing buildings in settlements such as Red Rocket truck stop and The Slog appear to lack navmesh on their roofs which means that the AI will not walk along them unless floor pieces are placed down over the top.
Budget settlement (Sanctuary) Edit.
Build supports 20 settlers, minimum 11. When setting up camp, place the medium generator, water purifiers and recruitment radio beacon close together. The generator can support all 3 items by itself. Each settler can maintain 6 units of food (6 mutfruit or 12 of any other crops), so 4 settlers can maintain 24 food. Settlers that do not maintain food can be set to guard duty. Each guard can man 3 guard posts, so 7 settlers can man the 20 guard posts required. Mutfruit plants can be obtained at Greentop Nursery, Graygarden, or Warwick homestead.
People - x1 recruitment radio beacon Beds - x20 sleeping bag Food - x20 mutfruit (requires 4 settlers) Water - x2 water purifier Power - x1 medium generator Defense - x20 guard post (requires 7 settlers)
Alternately, the player character can build x7 water pumps, at a cost of:
Advanced settlement building techniques Edit.
There are some ways to get around the clipping of settlement objects with each other and preexisting objects in the world to allow the player to build more sophisticated structures. These can all be done without mods however some will require using the game console. See Fallout 4 console commands for the full list of console commands.
Mat exploit Edit.
This by placing a small door mat down and then placing a larger item like a chair on top of it (This will not work with snappable objects). When you select the mat by tapping down the select button it will also pick up the items linked on top; however the collision will only be enabled for the floor mat (If you hold the select button it will use the collision of the thing you are trying to move), enabling you to potentially clip the larger object into other objects provided the mat isn't clipping with anything. To increase the distance that the mat can reach try stacking rugs with the base (the one you want to move with) at the bottom.
Note: This also works with wall decorations and conduits. (tested with vanilla wall decorations/signs).
Pillar exploit Edit.
This is achieved by using a concrete pillar (found in the Wasteland Workshop Add-on) and placing it next to a structure. By holding the "Place" button, the structure and pillar will be highlighted. If only the pillar is highlighted, move it closer to the structure. Note that doing this does not allow you to clip the structure but to sink it into the ground. If you don't have the Wasteland Workshop Add-on you can use concrete foundation.
Pillar and mat exploit combo Edit.
By using the two above exploits, you can clip and sink objects into the ground. In order to do this, use the mat exploit to get the object you want to do the glitch with. Then place the pillar down next to it, next hold down the select button and it will use the collision of the pillar and mat, not the object on top of the mat. This will allow you to clip and sink the object.
Electrical Connections without limits exploit Edit.
By starting with the cursor on the object you wish to connect an electrical wire from and slowly moving toward an already existing wire that bisects the object until the wire is highlighted, one can press the button associated with connecting a wire and hear the sparking sound. Going to another place the wire could connect to and pressing the connect wire button will place a wire that is not bound by object interference or distance. Once the wire is placed, one must exit using the previous menu button or anomalies may occur.
Infinite population exploit Edit.
With add-ons, the max population of most settlements can be increased indefinitely with tamed creatures from the Wasteland Workshop add-on, and with robots built from Robot workbenches in the Automatron add-on. Settlers that the Survivor meets in random encounters or during the Automatron add-on's radiant quest Rogue Robot can also be recruited and sent to any settlement of the player's choice in the Commonwealth, Nuka-World, or the Island (with the sole exception being Home Plate), ignoring the maximum population limit.
Console: TCL Edit.
The console command tcl will disable clipping to yourself. It will also turn off clipping for any objects you place down or select while in this mode, allowing you to put other objects inside of it. If you have an object placed that you want to put another object inside of you simply select that object then deselect it to disable its collision. You can then place down an object inside of it. Once you remove the collision you will also remove the ability to select that item. To restore collision simply enter tcl into the command again to reactivate clipping. You can enter tcl again to go back into tcl and begin removing collision again.
This command is best used for junk wall placement to allow you to join the sections of wall together.
Console: modpos Edit.
Modpos will allow you to move any object in the game that is selectable within the console. To target an object, simply click on it when you have the console open. Modpos will require you to specify an axis and also an amount to move an object by. Because you are forcing the object to be moved through console this will ignore all collision and will allow you to move the object anywhere you wish. Each unit of movement is quite small and you can get a high degree of accuracy.
Some sample distances:
1 full size floor object length = 256 1 full size floor object height = 15 1 upper shack floor object height = 22 1 wall height = 202 Distance between floors (Z axis), non-prefab, using the standard 1 full square stair set = 224.
Console: setpos Edit.
While Modpos moves a selected object a given distance, Setpos moves it to specified x, y, or z coordinates. Both ignore any clipping including with the original environment. Setpos is most useful when dealing with an item that snaps to another and the game will preview the object in the correct position but will not place it there. For example, you can get the coordinates of a wall while it is in the preview location, then place it on the other side of the floor in an allowed location, then use Setpos to move it back to the preview location already placed.
To use it, open the console while the object is snapped into the preview position. Click on the object and get its x, y and z coordinates in that location with:
getpos x getpos y getpos z.
Close the console. Now place the object elsewhere in the same orientation, parallel to the final destination. With the object placed, open the console again, and with the object still selected use the following, replacing # with the number shown by Getpos for that axis.
setpos x # setpos y # setpos z #
If you need to scroll back up in the console to get the coordinate, the PageUp and PageDown buttons may be used.
Note: Fallout 4 uses the "Left-hand" coordinate system, where X is East/West, Y is N/S, and Z plus is up (world coords).
Console: Building all objects at internal workshops Edit.
It is possible to build all settlement objects at certain internal workshops which limit the items one can build, such as Home Plate and The Mechanist's lair, by opening the console, clicking on the offending workbench so that its reference is displayed and then entering addkeyword 5A0C8 and addkeyword 246F85 .
Unlimited size Edit.
When you're building big settlements, often you are confronted with a full-size bar. This means that, according to the game mechanics, you can't place another item in your settlement. A quick workaround can help you to easily reduce your settlement size, which enables you to place more items.
Place the weapons in the workbench Remove the weapons from the workbench Drop the weapons on the ground Enter workshop-mode Click on the weapons and store them in the Workshop.
Doing this will reduce your settlement size, and enables you to build bigger settlements.
Alternatively, it is possible to increase the build limit by using console commands. The build limit is calculated by two actor values, namely triangles and draws. To raise them, the player has to open the console while facing the workshop and select it to get the workshop ID, then type in the console command 'getav 349' to display the maximum amount of triangles (348 displays the current number). Then one has to use the console command 'setav 349' in combination with a number higher than the current maximum to increase the maximum number of triangles to an amount specified. The same has to be done with the actor value 34b for the number of draws (34a displays the current number).
getav 348 displays the current number of triangles getav 349 displays the maximum number of triangles setav 349 <amount> changes the number of triangles to the specified amount getav 34a displays the currentnumber of draws getav 34b displays the maximum number of draws setav 34b <amount> changes the number of draws to the specified amount.
Moving build structures Edit.
Objects that are joined into the full structure can be moved as one object. Example: If you have built a shack on one end of a settlement (walls and floors with lamps, desk etc.) you can move it as one item. In build mode, you hold your select button ('e' for PC) on one element (preferably you choose wall from outside) and the whole structure will be selected. Now you can move your shack on the other side of your settlement.
pc ps4 xboxone When away from a settlement, the Pip-Boy's workshop section on the data screen may show incorrect values for a settlement's statistics, such as water and beds. This occurs when the player character enters an exterior cell close enough to a settlement such that only a subset of the settlement's exterior cells are loaded into the simulation engine. The result is that only those objects in the loaded cells are included in the statistics. Unfortunately, the settlement will experience the expected negative consequences of this, such as the happiness score dropping, and settlers may become unassigned from their beds. The effect will be more noticeable in larger settlements, such as Sanctuary Hills, which are composed of a larger number of exterior cells, and in the case of Spectacle Island, this can occur without even leaving the island. It will not affect settlements which only consist of a single cell, such as County crossing. [verified]
This is a fundamental limitation of the simulation engine, so there are no methods to permanently prevent this from occurring, though several workarounds and temporary fixes exist: Returning to the affected settlement and opening the workshop should correct the statistics. In the case of Spectacle Island, you may have to travel to the center of the island to ensure all the cells have loaded. Replacing all pre-existing beds in a settlement may prevent settlers from becoming unassigned from or not assigning themselves to these beds. On PC, if scrapping is not possible, selecting the bed to be removed in the console and using commands disable and then markfordelete will permanently remove the selected beds. One can fix this by group selecting preexisting beds and moving them onto a floor. Scrapping or storing the floor will then delete the bugged bed. This feature is disabled after 1.6 patch. Manually assigning all settlers to a bed using the command option in the workshop menu may prevent settlers from becoming unassigned from their beds. pc ps4 xboxone If a distress pulser is dropped on the ground in a settlement and then scrapped using the building screen it will permanently emit a distress signal. [verified] pc ps4 After choosing 'barter' at a user-created settlement shop, the trade window may open to two blank lists (player character and settler inventories are empty), where the settler has 0-6 caps and nothing can be done except exiting. [verified] Exiting the trade menu, selecting the 'all items' category in the Pip-Boy and then retrying barter may resolve this bug. pc ps4 Settlers with a coded routine may continue it at the expense of an assigned job. This occurs mainly with original settlers from before a settlement is unlocked, and some named settlers. Examples include Sturges or Marcy Long rarely being present at a store if assigned (though still bartering from wherever they are), robots at Graygarden tending plants regardless of assignment, and original settlers in Greentop Nursery assigned to guard posts spending time sitting in chairs inside the house, while new settlers assigned the same roles do not. For assignments like guard duty where being in the correct location matters, a new settler may be a better choice. [verified] ps4 xboxone When fast traveling to a settlement, settlers may be seen standing on the roofs of natural or player character-built structures with no way of getting to the top of them. [verified] Fast-traveling to the settlement again should make them return to the ground. pc Beds that are under cover (even in an entirely enclosed building) may not be recognized as such, impacting settlement happiness. [verified] pc ps4 xboxone If a switch or generator is stored or scrapped when the wire is being pulled out, sparks may remain hovering and cannot be removed. [verified] pc Settlers assigned to stores (except clinic) placed above the water at Nordhagen beach, refuse to engage in dialogue. [verified] Simply moving those emporiums away from the water and placing them on a dry surface resolves this. pc Sometimes if you re-assign a settler from food production to a new task, all other settlers doing food production stop working on food, and food production drops to zero. [verification overdue]

F4:SS - Fallout 4 Slavery System 0.9b (05.08.17) v0.9b.
1 Screenshot.
About This File.
Disclaimer: This mod is supposed to add what the Fallout universe always had - slavery. I do not condone slavery in the real world in any way. Human trafficking is one of the most evil and disturbing things out there. Never forget - this is a game - not the real world. I have implemented simple checks to prevent the enslavement of children. Modifying this mod in any way without my explicit (!) permission is strictly prohibited. Redistribution of this mod or making any patches for this mod without permission is strictly prohibited. If you want to make a patch for this mod, PM me first.
That will not ever change for any reason.
Also, this mod is in Alpha. It may try to kill you.
The Commonwealth is a brutal and relentless place without mercy for the weak. Many have died to the dangers of the wasteland - many have not been so lucky. This mod implements ever expanding slavery functionality to Fallout 4. It is designed as framework, so that other modders can use the functionality to create content for it. I'm using DeviousDevices by Kimy and TortureDevices by Vader666 to add some spice. Keep in mind that I have a very dynamic workload in real-life and thus updates may be released every day or not for months.
You require a copy of Fallout 4 as well as all DLCs and have Fallout 4 Script Extender installed.
Make sure that F4SS is after the requirements in the load order. Using a clean save is advised whenever you update to a newer version of the mod. At this time in development I am not paying attention to backwards compatibility.
Once you have installed the mod, you're ready to get started in your new life as slaver. When first starting the game with F4:SS enabled, you'll see notifications telling you that the mod has been installed. To get going you need to build a slaver's safe in one of your settlements. When you build your first slaver's safe, all necessary perks will be added to your character . You can then start enslaving people.
F4:SS offers a great number of features to the Commonwealth Slaver. If you have any questions concerning specific mechanics, please just ask in the thread below and either myself or a more experienced user will answer. All the mechanics would warrant a Wiki, but I really cannot be bothered, so here's an overview.
Using F4:SS you can enslave your foes (and friends) instead of killing them! The mod supports an infinite number of slaves - you can capture everyone and anyone. There are a couple methods of enslaving people.
Stun them: a new round for your trusty Syringer Rifle is available for crafting at any Chemistry Station: the tazer round . It will send anyone it hits (including the player!) into a 15 second stun, during which time you can enslave them. Beat them: your human enemies value their life , so there is a good chance that they'll surrender to you when reaching 20% health. But beware: the more feared you are throughout the Commonwealth, the less likely people will surrender to you. Some will prefer death over life under a cruel master . Intimidate them: so, you're a talkative person, hmm? No worries, with Intimidation Level 3 you can capture people without spilling blood! This ties into the vanilla hold-up mechanic.
So you just enslaved everyone in sight? جيد. Now you can worry about keeping them and getting some enjoyment out of them.
Command them: issue orders to your slaves, have them follow or stay. Select them for processing or change their clothes. Clothes? . who am I kidding, they won't have clothes, will they? (But if you wanted to, you could give them clothes!) Restrain them: this mod is fully integrated with Devious Devices and devices will suppress your slaves wish for freedom. But be wary, if left to themselves, they will surely free themselves of their restraints! Punish them: Sometimes your slaves will misbehave and then you have to show them who's boss! Make sure that misbehaving slaves get what they deserve, or else they may incite others to follow their lead. Things can spiral out of control if you don't manage your slaves.
Slaves are a lucrative business, both in monetary aspects as well as providing endless fun. (Unless you're actually a nice person and don't enslave people, then you might not be so amused.)
Train them: good slaves need training. Break them in, show them the ropes and watch their value rise. Sell them: build auction posts in your settlements and sell your slaves for a nice profit! Enjoy them: feed them to your arena animals or do whatever you want to with them. They are your slaves, afterall.
F4:SS is always expanding. I'm planning on adding tons of features , detailed slave AI, lots of training programs and more. Keep in mind that F4:SS is a project in development, bugs can and will appear and ruin your immersion. The entire system is running fairly smooth on my machine and I spent plenty of time testing it - but your mileage may vary!
Also, starting with Version 1.0, the mod is going to be. esm 'ified and can serve as framework for your own creations. I had that in mind from the very beginning and the entire engine is built around having simple hooks for other mods. Check the documentation in the next post if you are interested in how to make mods using F4:SS. If you're interested in adding some slave traders to your mod, don't hesitate to pitch me a PM - I'll try to make sure you get what you need to make the Commonwealth evil again.
There are a couple thousand lines of code in this mod - things can and inevitably will go wrong. In most cases it's an unlucky coincidence, but you should tell me about it anyway. Most things will be easy to fix - but if the problem seems serious, or your game informs you that a critical error has occured, here's what you need to do.
Reload a save from before the issue occured. Open the console and type 'set F4SSglobalDebug to 5' and confirm. Try to reproduce the error and when it occurs again. Make a detailed post in this thread, attach your Papyrus log file as well as your load order.
​F4SS has a lot of working parts and all of them have extensive debugging capabilities. You should only enable debugging mod when you're actively hunting for a specific glitch, because debugging mode will seriously spam your Papyrus log. You really don't want that unless it's for the greater good.
It is generally advised to use a clean save for each new version until the mod is declared stable. Check the thread for each versions changelog to see if a clean save is recommended or required .
Due to the fact that F4:SS is a very complicated mod that changes some of the vanilla game-mechanics, as well as adds some new mechanics, there are some mod incompatibilities present. Once the mod is pretty much finished, I'll spend some time getting rid of as many incompatibilities as possible, until then you'll have to manage your mods carefully.
The mods that are currently incompatible with F4:SS are:
Abduction Just Business Non-lethal or lethal resolution.
I'm going to keep adding to this list as things come up.
Bethesda for Fallout 4.
LoversLab for what it is.
If you enjoy the mod - leave a like or follow the file to give me some extra motivation!

How to start supply lines and move settlers in Fallout 4.
Fallout 4 supply route setup.
Moving settlers to another place in Fallout 4.
Sometimes articles on our website are a team effort. Such articles are published under the Gosu Noob author and that means the thing you are reading was created by the whole crew.
85 COMMENTS.
Does every settlement need to be linked to each other? Or are A and C connected if A + B and C + B?
No, it isn’t needed to connect every settlement, so (A+B) + (B+C) = A+C.
is it like that with food and water as well? cause i wanna have a mega farm in one settlement to feed the other settlements but i dont want to have to use all the settlers in that place just for supply lines.
From what a friend of mine has figured out you only need the specific amount of food and purified water at each settlement to satisfy the food and water needs of each settler. EX: Sanctuary has 10 settlers, Red Rocket has 3. If you have 3 food items and 3 purified water in the workbench at Red Rocket you’re not going to need any water or food growing at Red Rocket.
هذا غير صحيح. Each settlement has to grow enough food and water on their own land to supply their settlers. You can however, manually pick the food and put it into the workbench and use it at other settlements to grow crops. It does not feed other places though.
Nate. I moved one guy to Red Rocket, and both water and food were 0’s in the red color font. I then used banphrionsa. aa’s method and placed 1 purified water and 1 tato into the Red Rocket workbench. The water and food status remained 0, but were now green font instead of red. Green is good I’m thinking. So it seems that the settlement just needs enough food and water in the local workbench. They don’t need pumps or crops planted for that location.
That’s only true when the item exchanged in the same. Sending metal to B from A and then to B from C means A and C effectively share metal. However, if food is sent from B to C instead, A and C do not share items, as food and metal are not the same.
Hey can someone help me out? I think I lost man murphy because she is not at satuary hills. The only time I saw here was when I had paladin dance with me and she came running out of a house and she was marked as an enemy same with everyone in the settlement including paladin danse. ما الذي يحدث؟ Plus I can’t find her normally anywhere!
Try building her special chair, if you can.
There are some settlers who has the “move” option greyed out. They are just called settler and aren’t named. ما هو السبب في ذلك؟
غير صحيح. They are in some cases/fact named NPC’s called Settler. That’s because, like the settlers at Tenpines Buff, they are part of a mission and as such “demi-essentiel” if that is an applicable title. Anyway, like Sturges and co. they aren’t able to move to other settlements, but they are great to keep around your pre-existing settlements to do the basic chores.
no true i have moved Sturges through suply lines 🙂
A great tip is to make sure you “store” things that you built that you no longer need or might want later. Don’t scrap it. You lose the rare components when scrapped. A lot of settlements have power wires and such set up that you can store and use at a different area. Even though these items are stored in the workshop, they do no appear to be available between settlements. As far as I can see. Maybe a perk? I have no idea.
That’s correct, because the Supply Lines will only ever share items that can be used as craftable resources. If you put anything else in the workbench such as guns, armor, or even excess food and water items, they will not be shared. I always recommend building a separate container next to your workshop for other things to keep yourself from getting confused.
P this brings up a good question, How do we transfer built items (such as walls, generators ect) between settlements?
I think you store them in your workshop at the point of origin and get them at a workshop at another settlement perhaps?
مرحبا، عندي سؤال. In Saunctuary I builded 20 beds, I have more than enough food, water, energy and security, I builded a Radio beacon and its on. I have played like 18 hours and 2 ingame weeks, but not single settler came. Any idea why ?
I have made Sanctuary my main base of operations and Im sort of regretting it. You are right, it doesnt seem to grow. This is extremely annoying when you have shops set up that require settlers. It has a large plate of land however its not entirely clear to build a mansion with all the things in the way. I think I will instead make Starline Drivein or Specture Island my new main bases. They’re huge and can grow significantly more, thus making the stores more useful.
Also I noticed that named NPCs are unreliable when it comes to waiting at stores. Better just go Settlers.
You need to add a settler becon or whatever it is called. Find sturges and do his questline, he will force u to add key components to your settlement.
I think the beacons only work at those locations where you are told to set up beacons. So I just set up a beacon at skyline and sent incoming settlers from there to sanctuary, sunshine, etc.
No, I’ve set up radio towers anywhere i wanted, and Settlers came.
Sometimes you have to make sure your beacon is turned on or not “cross-wired”..I have had to turn off and restart the generator connected to it at a couple different settlements…just check on your Pip=boy to see if the station is active.,…
Your population at any given settlement is limited by 10 + Charisma Rank (permanent or temporary). So with a Charisma of 6, you can have 16 people at a place. With equipment, chems, and an 11 Charisma, you can hit like a 42 population. But some of it is temporary (either from Purple Mentats, or equipment).
No, i had 18 settlers when carisma was 3.
They say that sanctuary is the most glitched settlement. I started a supply line from sanctuary the castle and I’m going to make that my main settlement. It has endless water there so there’s an idea for you as far as setting up shops.
The higher your Charisma, the more settlers can get in a settlement.
Yes the amount of settlers is judged by carisma you can have 10 + carisma score so if you have 3 carisma you will get 13 settlers I just found out though you can move settlers from base to base just like assigning them just look for the move option at the bottom of the screen, square on ps4. Plus it will allow you to move extra people if your wearing clothes to boost your carisma. So to recap put on your best suit and flashy glasses go to a settlement your tired of defending and send them to sanctuary.
No, i had 18 settlers when carisma was 3.
dont build soo many beds. settlers will not come. if you have 5 settlers and 20 beds settlers will not show up for some reason. build 7 beds max for 5 people. 20 settlers are not gonna show up out of no where because there are beds. try essentials/specialty items (couches and high security) too, they help.
Built, not builded.
I’m sorry, but the word you want is “built” , not builded.
I´ve got a problem. Today I established supply lines and looks like I am supplying other farms by electricity. I don´t know if it´s a bug or what but I have enough generators to supply home base + extra spare energy, but my electricity number is still red. هل هو ممكن؟
You have to make sure the generators are connected to what needs power i connect the all to one pylon then go from there never have to worry about it.
Under the building tab, Power then Miscellaneous, you have a structure called recruitment tower.
Build and Power it up in the desired settlement and settlers will come.
(when powered, you should get a recruitment radio channel)
Hi, I’ve been playing for 24 hours and i cant seem to get the stores working. I can assign someone to a store but they don’t sell anything, it just brings up a trade items menu (not the store menu). If you can tell me how to fix this that would be great!
Give it a day or two, the option will come and with time there inventories will increase. At least that is how I noticed it.
Now to figure out how to get the fancy rocket shaped lamps to light up….
Place a switch next to the lamp. 🙂
You need to command the settler to work in the store, Build menu click on settler go to store and the Go command will change to assign, Same as every other thing like extra scrap bin plant gathering guard posts etc.
عندي سؤال؛ do Provisioners count towards the population count of a settlement?
I think they do. I wrote out the assignments for my settlers at Sanctuary Hills on paper to keep track of which one was doing what (i. e. blue shirt lady – farming) and I came up with a gap. I have 18 people and only had a list of 12 I could find that were assigned to local tasks. Then I realized that’s because I had previously sent off 4 settlers as provisioners for Sunshine Co-op, Greentop Nursery, and then 2 out of Tenpines Bluff, the Abernathy Farm, and County Crossing. I’d check which but I’m currently away from my game. My understanding of it is that even those who do nothing (i. e. Mama Murphy) and those who aren’t often around count towards the population of whatever settlement is set as their point of residence. i don’t think it shows what the starting direction is for caravans, so which population the provisioners count towards is a crapshoot. On a side note, I don’t believe that companions count towards a settlement’s population so you’re golden on that.
They do, but they’re pretty much hard assigned by the game. Ex: Preston is counted within Sanctuary’s count… easy to verify. And he behaves as a roaming guard. Mama Murphy is the same way… if you leave her alone and just observe her, she’ll auto-assign to food early on until you build her chair, then she won’t move from the damn thing. Near as I can tell, unassigned settlers will act as Scavengers feeding into the Workshop of whatever settlement they are at. (The ones assigned to actual Scavenger Stations get a boost to this.)
Can you use stats from gear to get higher perks or do you need to increase it at the top of the chart?
You can not. You have to invest points in that particular tree to unlock the perks. Armor bonuses do not count toward perks.
نعم إنها كذلك. I had armorer with only 2 points spent in Strength. The other points came from legendary armor.
What about for PS4 and Xbox1?
It is exactly the same as on PC, only the buttons you use to command your settlers is different. Look at teh bottom of your screen to see exactly which buttons correspond to Supply Lines command.
Just established supply lines for the first time today, all from Sanctuary. Slept a few hours, then before I went to fast travel to Red Ricket Truck Stop I saw my Provisioner I had sent returning with a packed up Brahmin. Went to the truck stop to see if everything transferred but only a few things are there…like 1 steel, 1 wood, 1 rubber, etc. At Sanctuary, I have a few hundred already. Thought, maybe the guy who’s a Provisioner now has to make more trips before I have access to it all? So I made a bed at Ted Ricket Truck Stop and slept 12 hours, but the workshop still had the same amount. Slept 12 hours again, still the same. Where’s all my stuff that I have at Sanctuary? ما يعطي؟
I seem to be having the sam problem as you.
Supply lines only alter the numbers in the Workshop Menu (where you build new structures from), it doesn’t actually link /storage/ in any fashion, instead it combines whatever Junk (and the relevant Aid, for food) materials you have in all the different workshops which are connected by supply lines.
The way to tell if it’s working is to open up workshop (hold select on Xbone) in one location, scroll up to a random item to see your totals (buildings, wood, prefab1 is fast and easy just up four times), then look at your resource totals for building. Next fast travel to the site you think you have a supply route too and repeat step one - if the totals for materials are the same in both locations, then your supply route is active.
Firlz is correct. It doesn’t show in the workshop material amounts made available through trade routes; it is only made apparent when an item is selected to craft. I expect this will change in some manner through the inevitable patch lineup.
Also, the workshops share the resourses, but, you can not transfer the items. If you have all your junk in one settlement, you still have access to the resourse, but not to that certain item.
So I’ve invested alot in the airport and since they can’t grow food there I’ve set up a supply line to it from a farm and also stored a lot of food in a crate there.
Still it says Food 0.
Do I just wait or what?
Food will stay at 0 at the airport, but it won’t be marked as red. This means you are OK with food since you are hauling it from the farm.
Hey people. I was wondering if anyone had any experience with Provisioners (the settlers that run the supply lines) dying. I recently encountered one in a gunfight with two mongrels, and he did win, even though his only equipment was some raggy clothes and a pipe pistol.
I also discovered you don’t have to give them ammo: they have infinite ammo like your companions did in New Vegas.
Provisioners are marked as essential, thank god. So just like companions, if killed they will fall down for a short while and recover their health after a few seconds and stand up.
I don’t know about the brahmin, but the provisioners are indeed essential. Settlers of any and all kinds have no need for a steady supply of ammunition. I don’t know if they need starting ammunition to fire weapons, but they don’t lose ammo once it’s there. Companions are different in that they have infinite ammo with their starting weapons, like Preston with his laser musket. However, if you change from their starting weapon, such as giving Preston a pipe pistol or Piper a shotgun, they will indeed need a steady supply of ammo. Curie (in her synth form) is particularly difficult to use in this way as she lacks any starting weapon. At the stage I am in the game, I don’t have a reliable enough stash of ammo to equip them with anything but their starting weaponry.
I noticed too that companions use amoo for weapons exept their starting weapon. Giving them some armor and melee seems to work fine with Curie.
Whether they will patch companion ammo to include all weapons remains to be seen. If not, expect a mod to solve the problem.
Ive moved my main settlement from Sanctuary to The Castle and for some reason i cannot get any settler to accept the supply line back to Sanctuary so i can use the stuff. Any help?
The way it sounds, you would already have a Supply Line, as Sending a Provisioner from Sanctuary to Castle completes the supply line. No need to have one going from Castle to Sanctuary, because Someone is already doing this job. 🙂
Did you really have to include a spoiler in one of those photos?
I know like wtf.
My issue is that I can store shops I set up in sanctuary but it seems I can’t just place them in a different settlement as I please. Does this mean I’d have to build another shop at the new settlement?
Any buildings, turrets, armor, weapons, aid items (other than plantable crops), etc. you store in your workshop are not shared between settlements through the supply lines. Only junk items and base crafting supplies. So you have to build new shops at the new settlement.
Is there a max on how many line’s go into one settlement?
Not from what I can tell. However, you may want to keep a limit on it because the provisioners still count toward their starting point settlement’s population. I think a better way to do it is keep it limited based on proximity, meaning one route in and one route out. I think that because resources appear to be available along a chain of settlements, you wouldn’t need connect every settlement to every other settlement, but you could certainly try.
wow thanks for the spoiler of the vault tech ghoul, guess i didnt need to find that out on my own.
Thanks for mentioning what the spoiler was, because the photo has gone, but your comment remains.
Hey so I have the Local Leader perk rank 1, but the Supply Line option just doesn’t appear when I open the workshop menu in any settlement. The only command it shows I have access to is ESC to leave the workshop. Any idea what’s up?
Open the workshop menu.
Highlight the person you want to assign to a supply line and there should be an option at the bottom for it (Q on pc).
Press the button and then pick where you want them to be going for the supply line.
I thought supply lines needed local leader level 2 perk.
Big fat frogs are living in my basement.
thank you so much this article is a life saver and i realize how much of a dumbass i am haha.
Hello folks, I’ve followed the procedure described above under “Fallout 4 supply route setup” and it does not seem to work. I’m on a PS4 console and I use one PS4 user for my game, my wife uses another user (don’t know if this is signifiant so I mention it here). For example, one of my supply lines that radiates from Sanctuary goes to Outpost Zimonja. I set that up a couple of weeks ago at the beginning of this month, December 2015. My inventory on my workshop at Sanctuary has 37 springs, 33 steel. On the workshop for Outpost Zimonja, inventory shows 11 springs, no steel.
What I’ve been doing the whole time is having to fast travel to one settlement (or Diamond City) and grab the materials I need for food, defence, beacons, whatever and fast travel back to the settlement in question. The supply route thing simply is not working for me.
I am certain I have followed the procedure in the above article as well as similar on the Fallout wikia and another on a different site. I have supply lines radiating everywhere, but inventory does not seem to be shared.
Can anyone help me with whatever pieces I am missing? شكرا مقدما.
Sounds like you’ve setup the lines correctly – but as mentioned in previous comments, it will not update those listed item quantities. What to do to test that you are connected properly would be to try and build something out of Steel – Example Zimonja build a prefab metal shack, it should allow you to build it even though you have 0 Steel showing. It allows the use of other resources, but keeps the individual totals at each outpost.
okay i want to get rid of tenpines bluff (and oberland station) like completly. because their to small and cant do much with them that i cant do in another settlement, but the problem is i cant move the two “main” settlers from tenpines So if i put one of the settlers (that cant be moved) on a supply run then while their at the designated supply run destination(lets say sanctuary) and command them to do a task (say as a guard in a guard post or as a harvester) will they stay in sanctuary or will they go back to tenpines. I hope that made sense.
I need help with this too, im dying to move those settlers from those same places but the move option is greyed out. They aren’t named and unless they still have some mission to give me I don’t get why I can’t move them. Having 2 settlers in those tiny bases is annoying. Can anybody offer some advice?
some of them simply can’t be moved. they’ve lived there a long time and you’re helping them build up their home, not trying to make them live elsewhere, at least story-wise. you could just ignore them. if you need spare settlers just set up a recruitment tower in an area where you have tons of beds food and water spare and they’ll come. then you have more people you can use for whatever your goals are.
Thanks for the guide, very helpful.
I’ve established a supply line but I can’t display the route on my Pip-Boy, any ideas? I’m playing the PS4 version.
Talk about settlers being a thieving bunch of crims, I had 23 sets of power armour setup in Sanctuary, I now have 4 left. The settlers keep pinching them and roaming around the the bloody country side. then Preston, the dumb arse, stole my fat man outta of my storage and proceeded to shoot bandits with 97 nukes. WTH… I have even resorted to putting jet packs on all my armour and leaving it on roof’s, but the bugger’s till pinch it. Pfft settlers.
That’s because you left the fusion cores into armours. Settlers are smart enough to use power armours if they are powered. Now, if I remember well, you have to manually eject the power core form the armour when a settler is walking in it and he will exit the power armour and you can take it back(and never leave it again with the fusion core in it) . As for the ammo, never leave it in workshop with its appropriate weapon :))
Right….. can I just confirm I understand this correctly.
If I’m in Settlement A and I link it to Settlement B. Then travel to Settlement C and link that to Settlement B and then link Settlement B back to Settlement A. Then travel to Settlement F and link that to Settlement B, then travel to Settlement F and link it to Settlement Q. Travel to Settlement Q and link that to Settlement A, B, C, D, but not E, F, G & H, then got to Settlement I and link that to J, K,L, M,O, P,Q, R,S, T,U, V,W, X,Y & Z, then finally got to Settlement E and link that to Settlement B, J,E, F,G & H can I still get to my inventory from Settlement N?
sesame street would be proud of you.
ترك الرد إلغاء الرد.
LATEST ON GOSUNOOB.
FFXV How to Start Episode Ignis DLC.
Final Fantasy XV Episode Ignis has started rolling out slowly. The DLC will give you more details on what Ignis has been up to off-camera….
Quake Champions December Update Brings New Character, Map & أكثر من.
Quake Champions is getting a substantial update this week, on December 14th. According to the developers, it’s going to be one of the biggest yet,…
FFXV Character Swap – How to Play as Prompto, Gladiolus, Ignis.
Final Fantasy XV character swapping lets you play fight as Gladiolus, Ignis, and Prompto. This comes with the newest update for FFXV. With only 46…
Death Stranding Trailer Details Explained by Kojima.
Kojima spoke to IGN recently, and he revealed a few details about Death Stranding and the confusing visuals we’ve seen so far. He explained what…
AC Origins Patch 1.1.0 Adds Nightmare Difficulty, Enemy Scaling.
Assassin’s Creed Origins is getting bumped up to version 1.1.0 today, across all three platforms. The new patch is going to introduce some helpful features,…
Destiny 2 Getting Fixes for Content Lockout in Upcoming Update.
Bungie has promised to fix the issue with content lockout caused by the Curse of Osiris DLC. They’ll be dialing down the Power Level requirement…
Conan Exiles Gets Release Date Announcement Trailer.
The upcoming open-world game, Conan Exiles, finally has a launch date, which was announced in a new trailer. The game will drop you into the…
The Last of Us 2 Developer Reveals “No One is Safe”
Developer studio Naughty Dog has revealed some bits and pieces about The Last of Us: Part II at this year’s PSX. They remained careful to…
Zelda BoTW Final Trial – Monk Maz Koshia Boss Fight.
The Final Trial is the last challenge you’ll undertake in Champions’ Ballad, the newly released DLC for Zelda Breath of The Wild. It will see…
Outlast 1 and 2 Getting Nintendo Switch Port, No DLC in Sight.
The Outlast franchise will be arriving on the Nintendo Switch in the first quarter of 2018, according to a post on the Outlast Facebook. و& # 8230؛
Gosu Noob Copyright © 2012-2017 All Rights Reserved.

Tradecraft.
Tradecraft is a Railroad quest in Fallout 4 and part of IGN's complete wiki guide and Walkthrough. Tradecraft tasks you with recovering a mysterious item from a subterranean installation. It nets some big rewards that are helpful.
You'll want to have completed Road to Freedom before beginning this quest, this will give the option to do quests for The Railroad. Bring a Companion! Deacon will also join you, and you'll want all the combined firepower you can get.
Meet Deacon at the old highway near Walden Pond. He'll lead you toward the overpass. Ghouls may attack as you ascend.
At the top you'll encounter the Tourist. Answer with the call sign Deacon taught you. You can trust the Tourist's words. Head back to Deacon and say you think the guy is trustworthy. Don't opt for the frontal assault.
Follow the compass to the back entrance. Enter through the sewer pipe.
Deacon can unlock the door using the Terminal.
The synths inside aren't too durable, but their Institute energy weapons are killer. Wear your best anti-energy armor in here. Liberate an Institute Pistol as soon as possible from a dead Synth.
The path down here is linear. Keep picking up and replenishing energy ammo as you go.
When you reach this Terminal, deactivate the light tracking system.
A cluster of Synths awaits ahead. Engage them very conservatively, drawing them out toward you one at a time if possible.
At the next terminal, activate Turrets to help your team out.
Climb through the pipe and use the terminal to unlock the next door.
Shoot the Synths on the floor through the window, and watch out for snipers in the room above.
In the room the snipers are firing from you'll find this Book on a desk next to a Terminal.
Opening the double doors from the mainframe room you'll spot laser trip wires. Use the terminal next to the door to disable them.
Synths wait beyond on both sides of the hall. The righthand passage includes a locked door with some goodies inside and a boxing glove.
The left side passage leads on to the journey's end.
Enter the door labeled "R&D" and prepare to face the Synth Leader beyond.
Use the hallway choke point to contain him and gun him down.
The Deliverer is a fantastic automatic pistol which uses plentiful 10mm ammunition. It presents an improved VATS Hit Chance, a 25% reduction in AP point costs, and excellent damage and fire rate for a semi-automatic.
On the way out grab Jangles the Moon Monkey from a side room and disable the locks at the terminal.
Be wary of the room full of synths once you reach the surface, and be especially careful of the mines scattered everywhere. Carefully clear everyone out, then talk to Deacon. Return to the Old North Church basement to deliver the device.
Top Wiki Contributors.
هل تحتاج إلى مساعدة في تعديل هذا الويكي؟ تحقق من هذه الموارد:
Open References & Sources (1)
What Links Here.
إغن: معايير فريق المحتوى & أمب؛ الممارسات أرسل لنا أخبار خريطة الموقع إنترناشونال: إغن خريطة العالم أدريا أفريقيا أستراليا البرازيل بينيلوكس كندا الصين التشيك الدنمارك فنلندا فرنسا ألمانيا اليونان المجر الهند أيرلندا إسرائيل إيطاليا اليابان أمريكا اللاتينية الشرق الأوسط النرويج باكستان بولندا البرتغال رومانيا روسيا جنوب شرق آسيا إسبانيا السويد تركيا المملكة المتحدة الولايات المتحدة الأمريكية.
حقوق الطبع والنشر 1996-2017 زيف دافيس، ليك موقع ألعاب إغن الترفيه.
لقد قمنا بتحديث سياسة الخصوصية لدينا ونشجعكم على قراءتها من خلال النقر هنا.
تستخدم إغن ملفات تعريف الارتباط وتقنيات التتبع الأخرى لتخصيص الإعلانات عبر الإنترنت، ولأغراض أخرى. تدعم إغن مبادئ تحالف الإعلان الرقمي. أعرف أكثر.